QNA > U > È Una Perdita Di Tempo Cercare Di Sviluppare Ogni Aspetto Di Un Videogioco Da Soli? E Se Non Puoi Permetterti Di Assumere Nessuno?

È una perdita di tempo cercare di sviluppare ogni aspetto di un videogioco da soli? E se non puoi permetterti di assumere nessuno?

Non mi piace lavorare su progetti da solo, ma non mi piace nemmeno quanto possano essere inaffidabili le altre persone. Alcune cose come il design e la programmazione posso farle da solo con poco supporto. Ma non sono un tipo artistico e assumere artisti per fare un lavoro personalizzato può essere piuttosto costoso. Fare musica usando strumenti è possibile, ma fare buona musica è difficile e anche creare effetti sonori richiede molta creatività e lavoro.

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( Uno screenshot del mio prossimo gioco VR Galactic Bar Fight)

Quindi per persone come me l'Asset store dove posso comprare risorse come arte, effetti particellari, ambienti, musica e altre cose è fondamentale. Anche siti web come freesound.org o DaFont - Download fonts che mi danno accesso a fonts ed effetti sonori sono importanti anche se devo assicurarmi di sapere che tipo di licenze ci sono sulle risorse che seleziono e uso nel mio progetto.

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L'asset store funziona anche per le funzionalità del codice aggiuntivo. Sto usando uno strumento di pathfinding A* (pronunciato A-star) per aiutarmi con la mia logica AI e uno strumento per affettare le mesh per ottenere una spada laser e un effetto di divisione dei personaggi sulla mia spada.

(Una demo di me che integro l'affissione delle mesh nel mio progetto)

Certi programmatori potrebbero guardare questo dall'alto in basso e se sono completamente onesto non mi interessa. Sono un grande fan dell'applicazione mirata dei miei sforzi ed energie. So quali parti della mia base di codice posso scrivere al 100% da solo, so di quali strumenti ho bisogno per le aree in cui non ho esperienza e la realtà è che i pacchetti di terze parti fanno solo molto lavoro per te, per esempio il mio strumento di taglio delle mesh ha richiesto un sacco di riconfigurazione per farlo funzionare in realtà virtuale e applicarlo a una spada che qualcuno può manualmente oscillare con la mano.

Così, anche quando usi strumenti e risorse pre-fatte, il lavoro per integrarli in un'esperienza e renderli funzionali è ancora lì, hai solo risparmiato un po' di tempo di ricerca e sviluppo.

Sono un grande fan del conoscere i tuoi punti di forza e di debolezza e soprattutto se stai sviluppando un gioco da solo, questa è una parte critica dello sviluppo, perché la realtà è che il mio gioco è idealmente qualcosa che sto facendo per persone diverse da me. Spero davvero, quando uscirà, di aver fatto qualcosa che la gente si diverta a giocare e che voglia pagare anche se non è molto.

Penso che cercare di fare TUTTO da soli può essere un enorme spreco di tempo, ma dipende anche da quanto è stretta la vostra visione creativa, se si prevede un certo look, feel, sound per la vostra esperienza, allora lavorare per perfezionare e creare contenuti che perfezionano quella visione non è uno spreco per me, è solo la vostra R&S nella vostra visione creativa utilizzando l'occhio del vostro direttore creativo interno e alcune parti del mio codice, codebase e design ho speso un sacco di tempo per capire e cercare di implementare una visione unica che ho avuto per il progetto.

Ogni gioco è diverso, ogni squadra (anche quelle con un solo uomo) è diversa, ogni progetto è diverso. La mia perdita di tempo potrebbe essere l'area in cui è più importante per voi scavare nel vostro sviluppo per una soluzione personalizzata e le aree in cui potreste schernirmi per aver perso tempo a ruminare sul lavoro di progettazione quando sareste molto più interessati a provare un approccio di progettazione più standard. Io sono un audiofilo, quindi sono molto esigente su come suonano i miei progetti e per altre persone non è una grande area di considerazione.

Di Teevens Baton

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