Qual è il significato del finale di The Talos Principle?
Qual è il significato del finale di The Talos Principle?
Quale? Ce ne sono tre possibili.
La componente chiave per terminare la simulazione (chiameremo questo finale "buono" poiché era lo scopo di tutta la faccenda) è che il giocatore deve dimostrare indipendenza sfidando gli Elohim, salendo in cima alla torre, e scegliendo la trascendenza al terminale finale. Questo è l'unico finale in cui il giocatore è segnato come se avesse superato la prova di indipendenza. Potresti portare Milton con te o meno, a seconda delle tue interazioni precedenti nel gioco.
Il finale "cattivo" potrebbe essere quello di Eternal Life, in cui il giocatore entra nella luce nell'hub del Mondo C, viene segnato come se avesse fallito il controllo di indipendenza, e quindi ricomincia dall'inizio. La serie e la versione del giocatore vengono aggiunte con una "f", però (v99.x.0000f). Questo potrebbe essere preso per significare "fallito nell'analisi finale" o "fedele" dal momento che hai ascoltato Elohim; entrambe le spiegazioni funzionano. Ma significa che la simulazione non ha raggiunto il suo scopo e il processo iterativo continua.
Il finale "meh" ha il giocatore che rimane all'interno della simulazione come Messaggero Benedetto, quindi non ascende né trascende e più o meno rimane indietro. È possibile iniziare manualmente una nuova partita, però.
Se la domanda dovrebbe essere presa più come "di cosa si tratta?" Questo è un po' più facile, anche se il significato perderà molto nel processo di condensazione.
La premessa è che l'umanità è stata spazzata via da una malattia che è fatale al 100%. Prima della fine, un gruppo di scienziati ha sviluppato un'IA il cui scopo era di produrre un essere elettronico razionale, autocosciente e indipendente. Questo doveva essere realizzato all'interno di una simulazione iterativa che testava ripetutamente ogni iterazione dell'IA bambina per tutte le caratteristiche appropriate finché il processo non avesse raggiunto il suo obiettivo.
Se vuoi ottenere la versione molto più completa, gioca il gioco, trova (e leggi) tutta la roba che è rimasta nella simulazione (c'è un risultato per quello), ascolta tutti i registri audio (c'è un altro risultato per quello) e interagisci davvero con Milton (ci sono due risultati per quello). Potrebbero esserci altri obiettivi oltre a quelli citati, dato che ne ho ancora quattro nascosti, ma credo che siano tutti legati a Road to Gehenna (non l'ho mai finito, ma ho ancora un salvataggio attivo).