Qual è stato il budget di produzione di Kingdom Hearts 3?
Si potrebbe stimare facilmente tra i 50 e i 150 milioni di dollari. Senza ulteriori informazioni dietro le quinte che verranno rilasciate, la mia stima non si restringerà molto più in là di così - questo è solo coerente con il ballpark per le produzioni AAA.
Il problema nel restringere questo budget è duplice.
In primo luogo, il gioco stesso è selvaggiamente incoerente nei suoi valori di produzione. Alcune cose sono caratterizzate da angoli tagliati e compromessi, altre sono positivamente sontuose. Alcuni mondi sono eseguiti molto, molto debolmente, altri stabiliscono nuovi standard per l'animazione e il valore della presentazione nei giochi. La scenografia dei livelli è spesso molto simile nonostante la sua fedeltà, ma ci sono momenti in cui ci sono intere, enormi aree piene di easter eggs e dettagli amorevolmente realizzati a mano. Molte di queste aree sontuosamente realizzate non hanno nulla da fare al loro interno, ma nel complesso il level design di questo gioco è probabilmente il migliore della serie, nonostante la mancanza di smalto.
È... cioè... cosa è successo? Ci sono così tanti casi in cui il gioco si sforza più del necessario su cose piuttosto minute che posso solo immaginare che si tratti di un caso in cui la produzione è durata troppo a lungo o è stata a corto di fondi e ha dovuto fare dei tagli molto duri per uscire dalla porta. Ci sono molti casi in cui il gioco sembra aver detto: "Beh, abbiamo comunque queste risorse di questo segmento tagliato, è meglio usarle". È anche difficile dire quanto di questi siano abbellimenti extra su un gioco altrimenti relativamente economico. Senza conoscere la profondità di ciò che potrebbe essere stato tagliato da questo gioco, è difficile dire quanto grande fosse il team inizialmente previsto o quanto Square avrebbe inizialmente stanziato per esso.
Parlando di stanziamenti iniziali, questo è l'altro problema - Kingdom Hearts III è stato in sviluppo per 10 anni, forse più. L'intento originale per questo gioco era di metterlo su Playstation 3 usando il motore Crystal Tools di Square, con il team del motore di Square diviso tra le esigenze di Final Fantasy XIII e XIV, Versus XIII e Kingdom Hearts III. Quel processo si è rivelato un tale incubo che Versus XIII si è trasformato in Final Fantasy XV ed è migrato a un motore Square completamente nuovo per la generazione di console successiva, mentre Kingdom Hearts III ha finito per essere realizzato con l'Unreal Engine 4.
Da qualche parte, tra la pianificazione iniziale del gioco per PS3 e il suo annuncio finale per PS4, ci sono stati probabilmente almeno alcuni prototipi costruiti, e probabilmente c'è stata almeno una pre-produzione, ma non sapremo mai fino a che punto la produzione è arrivata prima che il gioco finisse nel suo stato attuale. Square potrebbe aver speso ovunque fino a 50 milioni di dollari per far girare le ruote nel fango prima di iniziare davvero la produzione - notate che ho detto "potrebbe", questa è una pura speculazione, e non significa che l'abbiano fatto. Quanto di tutto ciò è in questo gioco? Quanto di quello che hanno speso prima di iniziare quella che le tute hanno ufficialmente riconosciuto come produzione dovrebbe essere contato nel budget di produzione?
Quanto è costato riprodurre Tangled in modo così minuzioso nell'Unreal Engine 4?
È tutto difficile da dire. Ma si può scommettere che questo è un gioco davvero costoso.