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Dovrei giocare a League of Legends o Dota 2?

Siamo onesti. Quasi chiunque giochi a uno di questi giochi sarà abbastanza prevenuto. Lasciatemi iniziare dicendo che League of Legends è stato il mio primo MOBA. Ho giocato a DotA 2 quando è uscito per la prima volta e anche se all'inizio ero estremamente confuso (tutti ammiccavano e diventavano invisibili quando volevano, pensavo di inseguire i fantasmi per metà del tempo), mi è piaciuto molto. Ho giocato a DotA piuttosto che a LoL da allora.

Quando si arriva al dunque, è davvero quello che ti fa sentire meglio. La lega è più veloce. I combattimenti 1v1 sono più importanti. Gli scontri a squadre finiscono molto più rapidamente. Combattere così velocemente richiede molta abilità meccanica, di sicuro.

Ma quando le cose sono rallentate come in DotA, non si elimina la necessità di abilità. Apre più opportunità di usarla. Personalmente mi piacciono gli elementi più strategici degli impegni. Essere in grado di scegliere i combattimenti un po' meglio, avere più enfasi su ogni membro della squadra che lancia incantesimi e combo insieme. Ci si sente più tattici.

Dite che volete un gioco con molte cose da imparare. Entrambi forniscono probabilmente questo, ma le interazioni tra le diverse abilità e gli oggetti in DotA sono a mio parere MOLTO più intricate e coinvolgenti che in LoL. Personalmente mi dispiacerebbe vederti sprecare questo desiderio di imparare un gioco su qualcosa di diverso da DotA. Inoltre, DotA è bilanciato in iterazioni in un modo in cui LoL non lo è. Riot tende ad aggiungere nuovi campioni molto frequentemente, e il loro bilanciamento all'uscita è spesso discutibile. Questo, e i grandi cambiamenti tra le stagioni significa che il bilanciamento non è mai garantito. I campioni passano da vitali a non potenziati a OP così frequentemente... Naturalmente lo stesso *potrebbe* essere detto per DotA, ma i cambiamenti sono spesso più piccoli e deliberati. I meta eroi vanno e vengono, ma il numero di personaggi non vitali è molto più basso. Parte di questo è dovuto alla ragione finale per cui preferisco DotA: ogni eroe è libero. Non devi macinare o pagare soldi per i nuovi eroi quando arrivano, quindi non c'è alcuna motivazione per gli sviluppatori di rilasciare nuovi eroi potenti o nerfare i vecchi eroi per farli uscire dalla meta. È un modello free-to-play molto più favorevole ai giocatori.

Di Blakelee

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