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Se un gioco è troppo facile, è un cattivo gioco?

Dipende un po'. Troppo facile per chi?

Troppo facile per il pubblico di riferimento? Sì, potresti avere un problema. Si annoieranno con un gioco che non è abbastanza impegnativo se si aspettano una sfida.

Alcuni giochi non hanno davvero una difficoltà, di per sé.

Prendete Stardew Valley, per esempio. Non è davvero un gioco difficile. Alcuni aspetti sono più impegnativi di altri, ma al gioco in sé non interessa se si fanno questi aspetti o meno.

Altri giochi sono progettati per giocatori più occasionali, e il punto principale dei giochi è semplicemente quello di coinvolgere i giocatori e dare loro qualcosa di divertente da fare. Questi giochi sono spesso piuttosto "facili", ma è anche questo il punto.

Ora, se si fa uscire un gioco che si presume essere la prossima grande cosa in un campo noto per la sfida ed è semplicemente troppo facile, questo può essere un problema. I giochi di strategia come X-Com, per esempio, hanno sottoinsiemi di giocatori che prosperano sulle impostazioni di difficoltà più alte. O prendete Dark Souls. Se rilasciassero la prossima puntata del franchise con una difficoltà ridicolmente facile, si schianterebbe e brucerebbe.

Quindi dipende da chi è il pubblico di riferimento e se il 'facile' è un problema o una caratteristica.

Di Mark Robledo

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