Perché la gente è entusiasta delle cuffie VR?
Si è scoperto che c'è una ragione concreta, non hype, definitiva per cui la VR è interessante e per cui vale la pena emozionarsi. Ha a che fare con il modo in cui il tuo cervello interpreta la VR in contrasto con altri media, ed è la ragione principale per cui la VR è un tipo di intrattenimento fondamentalmente nuovo (con una conseguente grande opportunità economica).
Quando il tuo cervello elabora contenuti VR, percepisce e memorizza l'input sensoriale come un'esperienza reale. Guardare un film o giocare a un gioco sullo schermo di una TV o di un computer viene interpretato e ricordato solo come qualcosa che hai guardato. Questo è stato convalidato da studi sulla forza della memoria e utilizzando scansioni fMRI del cervello mentre si è immersi nella VR.
L'impatto è così forte che può essere usato per trattare fobie, disturbi da stress da esperienze traumatiche e dolore vero e proprio. Uno dei primi ricercatori nel campo ha fondato una startup, DeepStream VR, che usa la realtà virtuale per il trattamento clinico del dolore. L'immagine qui sotto mostra l'impatto della VR su un individuo che prova dolore:
La VR cambia il nostro modo di sperimentare l'intrattenimento. Quando siamo immersi in un contenuto VR, il nostro cervello pensa di essere realmente nella scena. Pensate a cosa significa per i film d'azione, i documentari, l'horror e il porno.
Questa percezione aumentata è un'arma a doppio taglio. I film horror, per esempio, possono essere legittimamente traumatizzanti in VR - lasciando i registi horror e i creatori di contenuti a testare provvisoriamente diverse tecniche fino a trovare un nuovo "linguaggio" horror compatibile con l'intrattenimento basato sulla VR. Le molestie sessuali nei mondi VR multiplayer sono un problema reale, e gli utenti trovano che si attacchino a loro anche dopo essersi disconnessi; hanno difficoltà a "scrollarsi di dosso" come facevano nei precedenti mondi MMO. La VR testerà anche cosa succede nel mondo reale quando il nostro cervello si desensibilizza a commettere "realmente" atti di violenza in VR - al contrario di "guardare" atti di violenza nei giochi 2D di oggi.
Per chi cerca di fare soldi, l'opportunità economica è reale e grande, ma alla fine la ragione per cui esiste questa opportunità è radicata nel significato cognitivo della VR.
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