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Cosa rende i giochi di strategia in tempo reale coinvolgenti?

La struttura dei giochi RTS implica che c'è una serie di decisioni che, se eseguite nel giusto ordine, daranno risultati positivi. Questo è molto diverso dalla maggior parte dei videogiochi che sembrano avere tanto a che fare con la coordinazione mano/occhio e il tempo speso come qualsiasi altra cosa.

La differenza tra un gioco come WoW e un RTS è che in WoW, non devo essere intelligente se sono disposto a dedicare più tempo. Posso prendere decisioni sub-ottimali fino a quando le mucche tornano a casa, ma se sto registrando più ore il mio Orco o qualsiasi altra cosa salirà di livello più velocemente e avrà un vantaggio.

In un FPS ci possono essere molti modi per vincere ma niente batte una buona coordinazione mano/occhio e velocità. Non guardate oltre il vantaggio che qualcosa di benigno come una tastiera dà al giocatore medio di Halo su console in termini di velocità e controllo e avrete sbloccato la chiave del gioco.

Ma un buon RTS è come gli scacchi blitz. Tutto ciò che potete usare nel gioco è la conoscenza che avete portato con voi. La mano/occhio vi darà un vantaggio incrementale, certo, ma neanche lontanamente quanto il sapere cosa fare. Dovete pensare velocemente, ma questo non è tipicamente importante quanto pensare in anticipo e su più livelli (conosciuti in SC come micro e macro). Non puoi accelerare il tuo modo di vincere. Non puoi superare il tuo avversario accumulando più ore. Devi solo essere più intelligente. Non c'è altro modo. Per un certo tipo di giocatore, questa è la cosa più importante.

Di Stormy Mowers

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