Perché la maggior parte dei videogiochi su PC non sono gratuiti come i giochi per cellulari?
Per favore, no! Sono principalmente un giocatore di console, ma la stessa cosa vale.
Gli sviluppatori vogliono essere pagati per il loro lavoro, più i costi della pubblicità, ecc. Ci sono due modi per farlo:
- Avvisi: non pagano molto bene. Interrompono massicciamente il gameplay e l'immersione, e sono spesso progettati per essere cliccati accidentalmente, portandovi ad alcuni dei siti più loschi e pieni di virus là fuori.
- Acquisti nel gioco. Fai pagare le cose in gioco
La maggior parte dei giochi opta per la seconda - è molto più redditizia.
Tuttavia, ci sono molti problemi:
- Mi piacciono i giochi con delle storie. Trame. Ma un gioco basato sui micro-acquisti non può mai finire - devono farlo durare il più a lungo possibile per mantenere i giocatori paganti.
- La maggior parte sono competitivi, perché gli sviluppatori sanno che questi hanno più longevità. Ora, questo mi piace a volte, ma mi piacciono anche i giochi single-player. Se tutti i giochi diventassero FTP si estinguerebbero per lo più.
- Possono essere molto più costosi. Per pagare gli utenti gratuiti, alcuni giocatori dedicati pagano molto di più del normale prezzo di vendita. Tipo migliaia!
- Sono sempre accesi - la maggior parte ha bisogno di connessioni dati permanenti per far girare le pubblicità e venderti roba, e non funzionano nemmeno senza connessione internet.
- Sono spesso pay to win. Perché preoccuparsi di tutto il livellamento quando si possono comprare punti esperienza in contanti? Perché coltivare per il miglior equipaggiamento quando si può semplicemente comprarlo? Questo crea un gioco sbilanciato (anche in single player) che diventa noioso velocemente, o si finisce per far vincere solo chi paga.
- I disegni del gioco fanno schifo - e lo fanno apposta. Includono cose che sono deliberatamente orribilmente frustranti, ma che non vengono rivelate fino a quando non si è già "agganciati". L'esempio più chiaro sono le cose con tempi di attesa reali, come la raccolta delle risorse o la costruzione. Inizia in un minuto o due, ma si trasforma rapidamente in giorni. Questo significa che o paghi, o effettivamente aspetti giorni per fare qualcosa di interessante. Candy Crush è un grande esempio - hai solo un certo numero di tentativi al giorno, e milioni di persone erano disposte a pagare per "un altro tentativo"
- La maggior parte di loro sono semplici variazioni su un tema con poco gameplay - è stato tutto sacrificato per renderlo coinvolgente. Clicca sul pulsante per raccogliere roba. Usa la roba per fare un piccolo miglioramento. Aspetta. Fallo di nuovo. Hanno invariabilmente dei collezionabili che non servono a nulla (beh, non sono l'unico!), ma continueranno ad aggiungerli per far sì che i completisti tornino sempre indietro.
Personalmente, preferisco pagare per avere un gioco che funzioni bene in primo luogo. Se poi gli sviluppatori vogliono aggiungere più livelli, più aree o più equipaggiamenti come DLC a pagamento, finché questo non sbilancia il gioco, mi sta bene.
Anche un sequel è spesso effettivamente un enorme contenuto aggiuntivo a prezzo pieno. E pagherò per quello se mi è piaciuto l'originale. Ma non rendetelo gratuito. Per favore.
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