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Come fare il mio sito come ROBLOX con giochi e roba del genere

Passo 1: NON ascoltare coloro che hanno trascorso gli ultimi 20 anni o giù di lì; principalmente imparare a ridurre le loro speranze, sogni e aspirazioni al punto in cui sono ora nanotecnologia. Così i loro orizzonti a meno di un attometro alto. (Le università sono porte aperte a menti chiuse.)

Passo 2: Metti insieme una piccola squadra di colleghi sognatori e creativi.

Passo 3: Guida la tua piccola squadra nell'imparare abbastanza sui linguaggi informatici per creare un videogioco MOLTO semplice. (Ogni schermata comprenderebbe sia una pagina sinistra che una pagina destra. Ogni pagina comprenderebbe sia un'immagine che una bolla di discorso contenente 4 sillabe. Per navigare in questo videogioco in stile storyquest si dovrebbe semplicemente cliccare sulla pagina sinistra o sulla pagina destra). Sì, mi rendo conto che questo suona come un videogioco per bambini di 5 anni (o di 3 anni se si aggiunge la funzionalità di lettura ad alta voce) e potrò valutare questo punto a breve. E, sì, questi PASSI alla fine portano ad un gioco in stile ROBLOX (o MOLTO superiore).

PASSO 4: Creare un videogioco MOLTO semplice in stile storyquest storybook learnscape-workscape. Così la genesi del videogioco in stile 'Fun and a Future'.

STEP 5: ora che hai un videogioco MOLTO semplice, all'interno del quale tu e la tua squadra potete sia imparare che lavorare. Concentratevi sull'imparare e lavorare insieme, in modo da raggiungere un punto in cui potete costruire una biblioteca di missioni per il vostro videogioco.

PASSO 6: Concentrati sull'imparare e lavorare insieme, in modo da raggiungere un punto in cui puoi costruire un tutorial per il tuo videogioco.

PASSO 7: Concentrati sull'imparare e lavorare insieme, in modo da poter eventualmente espandere (scala e portata) il learnscape-workscape del tuo videogioco, abbastanza da invitare nuovi giocatori.

PASSO 8: Invita nuovi giocatori (soprattutto bambini più grandi) al tuo videogioco.

PASSO 9: "Dare-Prima". Quindi addestra squadre di questuanti.

STEP 10: Espandi ulteriormente (scala e portata) il tuo videogioco fino al punto in cui puoi invitare questuanti (soprattutto bambini più giovani) al tuo videogioco.

STEP 11: Aggiungi al tuo gioco mani d'aiuto, campi d'addestramento e allenamento alla battaglia.

PASSO 12: aggiungi al tuo gioco i forum dei giocatori di core cadre, quest-librarian, questmaster, questor, ecc.

PASSO 13: costruisci un laboratorio linguistico.

PASSO 14: costruisci una libreria di comandi.

PASSO 14: costruisci comando per comando nel laboratorio linguistico il linguaggio informatico ESTREMAMENTE SEMPLICE Taletome. (Utilizzerebbe l'arte dell'asilo in stile stick-figure, bolle di discorso di 4 sillabe, pagina sinistra e destra composta da schermate, navigazione binaria, funzionalità di lettura ad alta voce, ecc. Quindi può essere facilmente appreso sia dai bambini molto piccoli che dalle IA). Come ogni comando viene scritto (formulato) all'interno di Lingual Lab, il suo libro verrebbe messo su uno scaffale in una libreria all'interno di Command Library.

PASSO 15: Usa Taletome per costruire un gamemaker gamemaker.

PASSO 16: Usa Gamemaker Gamemaker per costruire i seguenti cinque videogiochi gamemaker (applicazioni che sono sia gamemaker che videogiochi): Storybook Gamemaker, Grab-And-Drag Gamemaker, Side-Scroll Gamemaker, Panoramic Gamemaker e Top-Down-View Gamemaker.

STEP 17: usa questi cinque Gamemaker per costruire cinque biblioteche in continua espansione di videogiochi in linguaggio informatico (applicazioni che sono sia linguaggi informatici che videogiochi).

STEP 18: utilizza queste cinque biblioteche in continua espansione di videogiochi in linguaggio informatico, per creare una biblioteca di videogiochi Fun and a Future in continua espansione! Così una biblioteca di videogiochi in continua espansione; offrendo ai giocatori sia divertimento, DIVERTIMENTO, DIVERTIMENTO e un futuro! (SANS avendo le loro speranze, sogni e aspirazioni ridotte al punto da diventare nanotecnologia! Avendo così i loro orizzonti ridotti a meno di un attometro di altezza!)

Passo 19: A questo punto dovresti avere le capacità, i soldi, la squadra e le risorse generali; per costruire un gioco in stile ROBLOX o qualsiasi altro tipo di gioco tu voglia!

Di Daye

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