Qual è la differenza tra 23.976 fps (fotogrammi al secondo) e 24 fps?
Questo è un vecchio thread ma non posso lasciar perdere: "Ogni millesimo fotogramma in una sequenza avrà un singhiozzo durante un trasferimento 3:2" No, il 3:2 non ha assolutamente nessun "singhiozzo" ogni millesimo fotogramma.
Il riferimento di Wikipedia di Kevin è al Drop Frame Time Code, che è un problema completamente diverso e non ha niente a che fare con il pulldown. E anche lì, non ci sono fotogrammi effettivi "caduti" (nonostante il nome) - il codice temporale *numero* salta un numero di fotogrammi a intervalli predeterminati per mantenere il tempo di esecuzione accurato. Ma nessun fotogramma effettivo viene eliminato (o 'hiccuped' termine interessante!) Se leggete la voce completa di Wikipedia capirete la differenza tra codice temporale drop frame/full frame, e frame rate.
Ora torniamo alla domanda originale.
23.976 è semplicemente una versione adatta alla televisione dei 24 fps che è tradizionalmente usata nei film. Mentre la maggior parte delle persone pensa che la televisione sia trasmessa a 30 fotogrammi al secondo, in realtà è 29.976 (o 59.94 campi interlacciati al secondo). La TV in bianco e nero era a 30.00/60.00i, ma lo standard NTSC per il colore ha cambiato leggermente la base temporale per aiutare a comprimere le informazioni sul colore. Questo ci affligge da allora.
Non è assolutamente "la stessa cosa", poiché la differenza è fondamentale per sincronizzare audio e video. La differenza tra 23.976 e 24.000 è molto importante per i registratori audio, perché è necessario un percorso di post-produzione completamente diverso. Quindi è fondamentale che tutti siano sulla stessa pagina per quanto riguarda il frame rate sul posto, per evitare problemi molto costosi nel montaggio.
Il 23.976 si converte più facilmente in formati televisivi broadcast ed è comunemente usato per l'origine HD. La conversione da 23.976>29.97 comporta un pulldown 3:2.
3:2 pulldown fondamentalmente prende 4 fotogrammi di film e li mappa in 5 fotogrammi video, sfruttando il fatto che un fotogramma video è fatto di 2 campi.... per far funzionare la matematica, i fotogrammi sono posizionati alternativamente su 2 e 3 campi dell'immagine, risultando in 3 fotogrammi "pieni" e 2 "pulldown", motivo per cui è chiamato 3:2 pulldown.
Film Frames: 1 2 3 4
Video Frames A B C D E
Field 1 1 2 2 3 4
Field 2 1 2 3 4
In passato, prima che ci fossero i formati video HD 23.976, si trasferiva il film con il pulldown al video 29.97 e si montava su video.... Questo significava che un montatore non avrebbe mai potuto tagliare sui due fotogrammi pull-down, perché ci sarebbe stato un flash di un campo dal fotogramma successivo.... quindi si sarebbe potuto tagliare solo sui fotogrammi video A, B, o E nell'esempio sopra.
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