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Posso usare la VR senza occhiali?

Q) Posso usare la VR senza occhiali?

La tua domanda ha bisogno di un po' di specificità, dato che gli occhiali possono significare sia gli occhiali che un HMD (head mounted display), ovvero un headset VR

Rispondiamo ad entrambi:

SPECTACLES

Mentre è possibile indossare gli occhiali all'interno della maggior parte degli headset VR, essi possono diventare piuttosto scomodi, dato che le migliori viste sono quando i tuoi occhi sono vicini alle lenti. Questa vicinanza riduce qualsiasi perdita di luce e migliora la chiarezza delle lenti avvicinando gli occhi allo sweet spot.

Tuttavia, c'è un costo, ed è la compressione delle cinghie della cuffia che può far premere i normali occhiali sul viso.

La buona notizia è che quasi tutti i principali produttori di cuffie VR offrono un adattatore gratuito per la piastra frontale che è facilmente sostituibile. Questi adattatori sono semplicemente un po' più profondi dei normali frontalini e quindi agiscono come un distanziatore o separatore dandoti più spazio e meno pressione.

Un'altra buona notizia è che molte persone che hanno bisogno degli occhiali riferiscono di non averne bisogno mentre sperimentano la VR. Credo che questo sia dovuto al fatto che la VR gestisce gran parte della messa a fuoco per voi, quindi le cose che sembrano lontane, non sono davvero lontane, la cuffia semplicemente inganna il vostro cervello. Di conseguenza, gli occhiali spesso non sono necessari

Come nota a margine: è stato riferito che ci sono numerosi altri benefici della VR per i disturbi agli occhi.

SUPPETTI / HMDs

Quando gli sviluppatori creano giochi, applicazioni, esperienze e soluzioni hanno la possibilità di scegliere quali dispositivi di visualizzazione in uscita vogliono supportare. Questi includono schermi 2D (monitor), touch screen, telefoni cellulari, iPad e tablet, Oculus Quest, Oculus Rift, Windows Mixed Reality WMR, Vive, Vive Pro Eye, e altri ancora.

Ognuno di questi dispositivi di visualizzazione richiede un codice personalizzato per l'interazione (ad esempio raccogliere un oggetto con le mani utilizzando l'hand tracking, con una tastiera, utilizzando un mouse, o utilizzando un controller manuale VR, ecc). Inoltre, ogni visore richiede una certa ottimizzazione grafica, a causa della potenza di elaborazione di ogni dispositivo.

Di conseguenza, gli sviluppatori scelgono con cura i loro dispositivi di output e costruiscono solo per i dispositivi di cui hanno bisogno.

La nostra azienda considera l'accessibilità una priorità assoluta e quindi cerchiamo sempre di offrire esperienze che siano visualizzabili su molti dispositivi. Ma questa non è la norma, e questo perché l'applicabilità multidispositivo richiede tempo, fatica e denaro - qualcosa di cui noi sviluppatori dobbiamo essere consapevoli, soprattutto quando si tratta dei soldi dei nostri clienti o degli investitori.

Con il progredire della VR il supporto per le opzioni multipiattaforma e multidispositivo sta diventando più facile grazie a cose come Open-XR. Tuttavia, c'è ancora molta strada da fare prima che esista una compatibilità ottimale tra le decisioni.

CONCLUSIONE

In entrambe le risposte alla tua domanda, abbiamo un risultato potenzialmente positivo, e questo sta solo migliorando.

Di Laurance

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