Pensi che bisogna essere esperti per giocare a Call of Duty?
Per prima cosa parlerò delle partite pubbliche, in quanto la competizione richiede chiaramente una certa abilità, dato che le persone partecipano al torneo annuale da un milione di dollari negli ultimi 6-7 anni, credo. Per il pubblico, dipende da quale gioco per le partite pubbliche. Secondo me l'ordine va così per i giochi che ho giocato. Di nuovo, non tutti i giochi saranno elencati perché non ho giocato molto degli altri. (Da meno abilità a più abilità)
- Nuovo Modern Warfare
- Advanced Warfare
- Modern Warfare 2
- Modern Warfare 3
- World at War
- Call of duty 4 (vecchio)
- Call of duty 4 (nuovo)
- Black ops 2
- Black ops 1
Ora parlerò degli esempi più significativi. Il nuovo Modern Warfare richiede meno abilità a causa del modo in cui la gente gioca il gioco e il tempo per uccidere. Più veloce è il tempo di uccisione, meno abilità richiede in termini di scontri a fuoco. Ora questo aumenta le strategie coinvolte. Tuttavia, questo avviene solo con mappe ben progettate.
Qual è la differenza tra una mappa di black ops 1 e una di MW?
Array:
Piccadily:
La più grande differenza è che le aree aperte con percorsi su Array erano sui bordi esterni della mappa. Su Picaddily sono davanti al centro. Tra la comunità, la peggiore mappa di black ops 1 è Array e la peggiore mappa di New MW è Piccadily. Anche Array, nonostante sia enorme, aveva almeno una certa fluidità e prevedibilità. Sapevi da dove venivano le persone anche senza un UAV. Piccadily d'altra parte non ha alcun flusso. Hai troppe opzioni su dove puoi andare e quando ci sono troppe opzioni si perde il fattore di prevedibilità e quindi porta a meno abilità. Se guardate qualsiasi gioco competitivo come Valorant, Overwatch, CSGO, ecc, le mappe non assomigliano all'attuale Call of Duty e per una buona ragione.
Tutti i giochi della lista oltre a New MW e in una certa misura AW avevano movimenti prevedibili. Si veniva premiati per aver previsto le persone ed è qui che entra in gioco l'abilità di Call of Duty. Sapere dove sono le persone.
Black ops 1, d'altra parte, richiede la massima abilità per il fatto di avere meno variabili RNG. Si guardano giochi come MW2 e MW3 e le prime cose a cui si pensa sono i lanciagranate per un solo uomo, le strisce di morte e le strisce di supporto. Nessuna di queste cose esisteva in Black ops 2 o Black ops 1. In AW c'erano le armi a caduta che erano migliori delle armi fornite con il gioco. Cod 4 mentre prendeva abilità e aveva mappe bilanciate, aveva anche frag times three.
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