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La PS5 è esaurita?

Varie persone danno la colpa alla carenza di componenti, a causa di COVID. Altri danno la colpa alla carenza di componenti a causa delle dispute commerciali che hanno portato al panico per l'accaparramento di componenti da parte di varie aziende. Altri danno la colpa ai bagarini. La realtà è che tutte queste cose stanno accadendo, e sono fattori che contribuiscono, ma anche, semplicemente, che la PS5 è incredibilmente popolare. Ecco cosa sta succedendo:

  • La retorica sulle controversie commerciali ha causato il panico di alcune aziende che hanno pensato che il loro accesso a componenti e materiali sarebbe stato completamente tagliato. In preda al panico, queste aziende hanno comprato e accaparrato tutto ciò che potevano ottenere, succhiando tutto il surplus dalla catena di approvvigionamento, poco prima che la pandemia colpisse.
  • COVID ha presentato sfide sia nella produzione che nella spedizione. Le aziende stanno mantenendo il personale a rotazione, il personale non può lavorare nelle immediate vicinanze, e per alcuni luoghi, ci sono stati tratti in cui le aziende hanno dovuto chiudere del tutto.
  • Un numero insolito di nuovi dispositivi di fascia alta tutti lanciati nella stessa breve finestra. Naturalmente i principali telefoni, iPhone, e i grandi Android come Galaxy, Pixel, ecc. lanciano tutti aggiornamenti con nuovi chip ogni anno. Di solito abbiamo nuove CPU o GPU per desktop ogni anno o due. Le nuove console vengono lanciate meno spesso, circa ogni sette anni. Ma nel 2020, TUTTE queste cose sono successe in una volta sola, e Apple ha anche lanciato la linea M1 Mac, quindi questo è ancora un altro nuovo chip che si muoverà in grandi volumi. L'ultima volta che è successa una cosa del genere, tali dispositivi non erano così popolari, e la computerizzazione di altri oggetti come televisori, veicoli ed elettrodomestici, ecc, era appena iniziata e non era un fattore importante. Questa volta, è la prima volta che l'industria ha dovuto affrontare un così grande picco di domanda per così tanti dispositivi di lancio, oltre a supportare i chip per molte altre industrie che ora hanno informatizzato le loro linee di prodotti.
  • COVID ha costretto i rivenditori a lanciare tutti questi nuovi dispositivi esclusivamente online, invece di avere alcuni stock fisicamente disponibili nei negozi. Questo significa che tutto il mondo sta cercando di ottenere questi dispositivi dallo stesso sito web tutti insieme. Solo troppe persone colpiscono questi siti web, il che li mette in ginocchio e rende difficile superare il processo di checkout.
  • L'intero stock di questi articoli essendo disponibile solo online li ha anche resi un bersaglio maturo per i bagarini, che è già stato un problema crescente negli ultimi anni. La mancanza di scorte nei negozi fisici, l'incapacità di identificare gli acquirenti e limitarli a comprare solo poche unità, e il fallimento di CAPTCHA come mezzo per tenere fuori i bot, hanno portato i bagarini ad avere una giornata campale.
  • La maggior parte di queste aziende ha calcolato male la pandemia di COVID. L'aspettativa prevalente all'inizio della pandemia era che le aziende sarebbero state costrette a chiudere le attività, che i dipendenti sarebbero stati licenziati o messi in aspettativa, e che avrebbero perso il loro reddito per lunghi periodi di tempo. Ci si aspettava che ci fossero senzatetto e bancarotte di massa, e una totale mancanza di potere d'acquisto dei consumatori per articoli di lusso o convenienza. La maggior parte delle aziende che vendevano prodotti "non essenziali" come i dispositivi, o mantenevano ottimisticamente lo stesso tasso di produzione e mantenevano gli ordini ai fornitori, o pessimisticamente TAGLIAvano il loro tasso di produzione e riducevano gli ordini ai fornitori. Ma quel disastro economico non è mai arrivato. Alcune persone si sono trovate in difficoltà, sì. Ma la maggior parte ha ricevuto abbastanza aiuto, dalle moratorie di sfratto alla disoccupazione allargata e agli stimoli, che sono stati in grado di evitare la bancarotta e lo sfratto, prevenendo il diffuso collasso economico che era previsto. Allo stesso tempo, molti altri si sono trovati bene, o addirittura meglio del solito. Più persone del previsto sono state in grado di trovare lavori giganteschi, come guidare in rideshare o consegnare cibo a domicilio, e molte persone hanno scoperto di poter fare il loro lavoro da casa. Di conseguenza, piuttosto che un sacco di persone al verde e senza casa, c'era solo un sacco di gente seduta a casa ad annoiarsi. E cosa facevano queste persone? Hanno comprato intrattenimento. Sapete, come computer, telefoni e console di gioco. Invece di crollare, la domanda di dispositivi di intrattenimento è salita alle stelle. Le aziende si sono dovute arrabbiare per adeguare i loro tassi di produzione, e cercare di acquisire più componenti e forniture dai fornitori. Tuttavia, a causa di tutto ciò, molti dei fornitori stanno dicendo che la loro fornitura è ancora più limitata, e anche già occupata. I produttori di dispositivi stanno quindi avendo difficoltà ad adattarsi al picco inaspettato della domanda - sono bloccati nelle quantità che avevano pianificato all'inizio della pandemia, e ora non possono ottenere la manodopera o i componenti aggiuntivi di cui hanno bisogno per iniziare a produrre di più. Molti dei fornitori stanno dicendo ai produttori di dispositivi che non vogliono reagire al picco della domanda pandemica costruendo più capacità, perché credono che il picco della domanda pandemica finirà presto e avranno speso soldi per capacità di produzione di cui non hanno bisogno. Non si tratta solo di computer e console. Veicoli, TV e altri vari elettrodomestici stanno affrontando la stessa storia da parte dei fornitori. Computer e console hanno appena avuto la peggio perché la gente si annoia e vuole intrattenimento.

Quindi, quello che sta realmente accadendo, è che TUTTE queste cose stanno accadendo contemporaneamente. Individualmente, una di queste situazioni sarebbe un blip minore. Ma mettetele tutte insieme e le cose diventano rischiose. Tuttavia, nessuno di questi è il fattore più grande. Il fattore più grande è semplicemente che la PlayStation 5 è popolare. L'offerta non è così limitata. È il primo anno di vendita più veloce per una console nella storia dei videogiochi. Quindi non è che Sony non ne abbia fatte molte (l'hanno fatto, infatti, ne avevano più pronte di quante ne avessero per il lancio della PS4, e anche più di quante ne avesse Nintendo per il lancio della Switch). Avevano quello che sembrava un numero ragionevole di unità pronte a partire. Ma non era ancora abbastanza. La popolarità generale della console, combinata con l'eccesso di domanda da parte di gente annoiata del blocco, li ha semplicemente sopraffatti, e la combinazione di tutte le situazioni di cui sopra impedisce loro di fare aggiustamenti abbastanza velocemente.

Di Salahi

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