Cosa rende un MMORPG (ad esempio Clash of Clans) così coinvolgente?
Quando ero all'università, ho fatto una relazione sulla dipendenza da MMORG. Questo è un rapporto generale e non solo verso Clash of Clans. Ecco alcuni estratti:
Una cosa che la maggior parte dei giocatori desidera dal proprio gioco è il potere. Se si arranca abbastanza a lungo in questi giochi, si ha la possibilità di diventare abbastanza potenti. È questo desiderio di potere che spinge la maggior parte dei giocatori di MMORPG a diventare dipendenti. Quando uno diventa una forza imbattibile, capace di scongiurare qualsiasi cosa sulla sua strada, dimostra quanto è bravo e quanto è diventato potente. Quella stessa volontà di potenza è un potente concetto centrale di Nietzsche (4). Egli affermò che tutti gli esseri umani desiderano ricevere potere, e più importante, usare quel potere e superare gli altri.
Un altro fattore in questi giochi è il seducente peccato di vanità. Di solito, i giocatori iniziano la loro missione come un personaggio con poche scelte di aspetto. Man mano che progrediscono, avranno accesso a oggetti e accessori più sofisticati da mettere a loro disposizione. In Eve Online, i giocatori prendono il controllo delle navi spaziali ed esplorano l'universo creando il loro personaggio alternativo nel modo che preferiscono. Ma, naturalmente, non si inizia certo con la nave più intricata del gioco. Proprio come nella vita reale dove l'élite è idolatrata per i suoi possedimenti materiali, è vero anche nei MMORPG's. Chiunque, di qualsiasi estrazione sociale, può ottenere la stessa euforia per soli 15 dollari al mese.
I MMORPG's fanno una cosa migliore che nemmeno la realtà sembra offrire. In una realtà in cui le persone si interrogano continuamente sul significato di ogni cosa, i MMORPG ti danno una direzione. Questi giochi offrono un senso di direzione, soprattutto quando si è sepolti nella trama del gioco. La maggior parte degli esistenzialisti sono d'accordo con una delle due cose, 1) La vita non ha scopo, o 2) La vita è ciò che tu la rendi (5). Di fronte a queste idee, diventa quasi ovvio perché si investe molto tempo in questi giochi. Si ottiene la gratificazione di soddisfare uno scopo diverso da qualsiasi cosa che si potrebbe vedere nella realtà.
Non so di Clash of Clans perché non ci ho mai giocato, ma la maggior parte dei MMORPG offre ricompense "leap frogging" - prima di finire di ottenere una ricompensa, si è già in una ricerca per ottenere un'altra ricompensa. Questo crea un gioco "senza fine" e questo ti risucchia.