Perché i marchi reali non vengono inseriti più spesso nei videogiochi?
Quello a cui ti riferisci è il "product placement". Richiede sofisticati accordi di licenza con le aziende che possiedono le immagini dei prodotti in questione. Usare l'immagine di un prodotto senza il permesso della sua casa madre invita a fare causa per violazione del copyright e del marchio di fabbrica.
In una situazione ideale l'azienda ti paga per mettere il suo prodotto nel gioco, nel qual caso viene visto dai giocatori come una pubblicità ingame e generalmente disapprovato come una presenza commerciale distraente e invadente. Il lato positivo è che si ottengono finanziamenti per il progetto, il lato negativo è che non si può decidere come il prodotto della società viene visualizzato. Se pagano loro, stabiliscono le regole e possono anche avere le risorse richieste.
L'altra opzione è che lo sviluppatore compri una licenza per usare l'immagine del prodotto, che è costosa, specialmente se lo sviluppatore può scegliere come e dove viene rappresentata.
Entrambi questi accordi comportano l'approvazione dell'azienda del prodotto su ogni implementazione dell'immagine del loro prodotto, con alcune clausole usuali che sono alta visibilità senza che il logo del prodotto sia deturpato o il prodotto sia ritratto negativamente. C'è un sacco di tira e molla che potrebbe non valere la pena per lo sviluppatore del gioco, anche se ci guadagnano dei soldi.
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