Qual è la migliore build per Fallout 2?
I Fallout classici sono meravigliosamente complessi e sfaccettati, e non esiste una singola "build migliore". La maggior parte delle build (anche quelle esotiche) sono valide e ti permettono di finire il gioco, anche se non tutte le build rendono possibile il miglior finale. Solo finire il gioco? Quasi ogni build andrà bene. Avere un sacco di risate? Fate un personaggio stupido. Far rotolare i tuoi avversari e superare tutti i combattimenti? Crea un personaggio forte. Parlare con tutti e scoprire tutto? Fai un diplomatico. E così via.
Detto questo, condividerò il mio tipo di build preferito, che mi permette di sperimentare la maggior parte del gioco, reclutare la maggior parte degli NPC, e ottenere tutti i migliori finali per la maggior parte dei luoghi. A tal fine mi concentro sulle armi a distanza, sulla parola e su alcune abilità situazionali come Medico e Scienza.
Attributi:
- Fortezza: 5 è sufficiente per la maggior parte delle piccole armi quasi fino all'endgame. Nel caso in cui tu voglia maneggiare qualcosa di più grande, puoi aumentarla più tardi o prendere il perk Weapon Handling. Il peso di trasporto sarà piuttosto abissale, ma sufficiente per il primo quarto del gioco, e si otterrà un sacco di packmu... amici più tardi.
- Percezione: 7 è abbastanza buono - oltre alla possibilità di colpire le armi a distanza, Percezione influisce su diversi dialoghi e permette di trovare oggetti nascosti.
- Endurance: 4 - dobbiamo fare QUALCOSA come statistica di scarico, e la Resistenza non influisce quasi nulla tranne i punti ferita e alcune resistenze. Questo renderà i primi combattimenti piuttosto impegnativi, ma cesserà di avere importanza dopo che avrete costruito un piccolo esercito intorno a voi. L'unica situazione non di combattimento in cui la Resistenza conta è diventare una pornostar a New Reno, e questo può essere risolto prendendo uno o due Buffout.
- Charisma: 8 o 9 - abbiamo bisogno di quei PNG, e dobbiamo essere convincenti nei dialoghi. Non ha senso prendere 10, possiamo sempre aumentarlo più tardi, prendere il perk Personalità Magnetica, o semplicemente prendere qualche mentat prima di reclutare l'ultimo PNG.
- Intelligenza: 9 - di nuovo un must per avere tutte le opzioni di dialogo (e migliori soluzioni di quest, quindi migliori finali a volte), e per ottenere un sacco di punti abilità.
- Agilità: 6-7 è sufficiente, finché si arriva a 8 punti azione. In seguito puoi prendere i perk Action Boy o Bonus Rate of Fire per arrivare a 9 e 10.
- Luck: 4 è quello che uso di solito. Abbastanza per andare avanti, e a questo punto di solito devo rimescolare i punti attributo. Con un po' di salvataggio si può aumentare a 6 in NCR (Discorso, Carisma e Intelligenza vengono in aiuto).
Non avrete abbastanza punti attributo per avere tutto questo, quindi o dovete bilanciare in qualche modo e fare delle scelte, o prendere il tratto Gifted (anche se secondo me rompe davvero il gioco).
Parlando di tratti, la maggior parte non vale davvero la pena (o sono del tutto dannosi), ma me ne piacciono alcuni:
- Gifted - rompe il gioco rendendolo troppo facile, ma è ottimo se si vuole solo vedere la storia e sperimentare il gioco.
- Small Frame - essenzialmente ti dà un punto attributo gratuito mentre riduce il peso di trasporto. Per il mio tipo di build, questa è una scelta obbligata.
- Sex Appeal - cambia alcuni dialoghi e interazioni nel gioco, specialmente se si gioca come donna.
- Fast Shot - riduce il costo dei punti azione di tutte le armi a distanza di 1 dall'inizio. Ottimo se non ti interessa sparare alla gente negli occhi e negli inguini.
- Finesse - riduce il danno, ma aumenta la possibilità di critico. Un buon compromesso nel lungo periodo.
Per quanto riguarda le abilità taggate, ne ho sperimentate molte. Le seguenti sono degne di considerazione:
- Piccole armi - questo è quello che userete comunque per la maggior parte del gioco.
- Senza armi - questo è quello che userete all'inizio. E' meglio di Armi da Mischia, perché avrete bisogno di questa abilità per il campionato di boxe di New Reno e per la missione Dragon/Lo Pan a San Francisco.
- Dottore - questo non è così utile per la guarigione come sembra, ma ne vale comunque la pena. E l'abilità di dottore alta sblocca un sacco di contenuti aggiuntivi a Vault City e in pochi altri posti, compreso l'intero set di impianti di armatura a 4 chiavi.
- Lockpick - incontrerete porte chiuse fastidiose molto velocemente, e vorrete averla al 70-80% già nella prima città. Ancora di più se giocate con Restoration Project mod (e dovreste davvero, davvero farlo). In questo caso, un lockpick alto vi permette di aprire la porta chiusa a chiave in Rat Caves senza consumare l'unica dinamite che avete. Dopo aver recuperato la parte dell'auto da dietro la porta, puoi usare la dinamite per far crollare l'intera grotta invece di combattere il Keeng Rat. Ottieni più exp e meno lividi in questo modo.
- Scienza - può essere aumentata con il libro fino al 91%, ma ne avrai bisogno al 125% circa per costruire un robot NPC più avanti. Se non hai intenzione di ottenere questo PNG, il 91% è sufficiente e non c'è bisogno del tag. La scienza cambia molti dialoghi quando si usano i computer, si parla con gli scienziati e così via. Ci sono molte situazioni del genere.
- Outdoorman - ti permette di evitare incontri casuali indesiderati. Se il tuo personaggio fa schifo in combattimento all'inizio del gioco, vale la pena etichettarlo. Anche se può essere aumentato con i libri, quelli sono pochi e lontani tra loro.
Non mi addentrerò troppo nei perk, perché dipenderanno da cosa sceglierete tra i tratti, gli attributi e le abilità che ho menzionato. Ne menzionerò solo alcuni che molto probabilmente saranno utili:
- Personalità Magnetica - sarà disponibile molto prima che tu possa aumentare il tuo Carisma o ottenere dei mentat. Un must have se hai bisogno di reclutare immediatamente un altro PNG, altrimenti non ne vale la pena.
- Swift Learner - aumenta il guadagno di XP dalla maggior parte delle fonti, facendo salire il tuo personaggio più velocemente. Ottimo da prendere come primo perk.
- Awareness - ti permette di vedere esattamente quanti HP hanno tutti, e che arma stanno brandendo. Molto utile.
- Bonus Rate of Fire - fa esattamente quello che fa il tratto Fast Shot, solo senza svantaggi. Sicuramente vale la pena considerare.
- Cecchino - un ultimo perk per armi a distanza, trasforma tutti i vostri colpi in colpi critici se superate un tiro di Fortuna.
- Tasche rapide - un must nel gioco iniziale, quando avete bisogno di accedere ai vostri stimpack o polveri curative e comunque fare un colpo al nemico.
- Tag! - potrebbe essere utile nel late game, quando inizierai ad acquisire armi pesanti e armi energetiche e vorrai passare a una di queste dalle Small Guns.
Questo è tutto. Buon divertimento!
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