Qual è secondo voi la migliore build di arciere per D&D 5e? Sceglieresti un combattente, un ranger o un rovistatore?
Perché non tutti e tre? Attualmente sto giocando questo esatto multiclasse mentre scrivo questa risposta in uno dei miei giochi dnd. Ognuna delle classi ha qualcosa da offrire alla build.
Combattente ottiene degli attacchi extra e un aumento delle azioni. Se si ottengono certi talenti si possono fare quantità pazzesche di danni a raffica. Ha anche un sacco di sottoclassi che sono utili per gli arcieri come Campione (migliore crit), Maestro di Battaglia (danno extra e manovre divertenti), Samurai (vantaggio per alcuni turni divertenti), e naturalmente Arciere Arcano (letteralmente la domanda con la magia).
Ranger è un po' difficile perché fa davvero schifo. Le uniche cose positive che ottiene provengono dal nemico favorito (che è situazionale) e dalle sue sottoclassi che di solito non sono così male. D'altra parte, potreste sempre chiedere al vostro DM di giocare il Ranger Rivisto Unearthed Arcana, che dopo averci giocato per un po' potrebbe essere diventato la mia classe preferita.
In sintesi, non giocate il ranger a meno che non sia il ranger rivisto.
L'ultimo è il rogue. Come qualcuno che ha giocato con un multiclasse rogue per una build da arciere, ci sono sicuramente alcune cose che si possono ottenere facendo un tuffo in qualche rogue. Le cose più importanti sono l'azione Cunning per un'azione bonus per nascondersi o qualche altra bella abilità di fuga se siete in un pizzico, e Sneak Attack per un danno extra una volta per turno. Ora non mentirò, Sneak Attack non è troppo grande con un piccolo tuffo nella classe. Se prendete il feat sharpshooter (che dovreste, è tipo il feat più grande per gli arcieri) farete molti più danni con il vostro multiattack che ottenete dalle altre due classi rispetto al rogue. Per quanto riguarda le sottoclassi, sono mediocri per un arciere al massimo. Non ho guardato alcune delle abilità di livello più alto di tutte, ma il rogue sicuramente non dovrebbe essere la prima linea di un arciere, quindi solo il primo paio di abilità verranno fuori. La maggior parte delle persone dirà che Assassino è il migliore per quel dolce vantaggio al primo turno e se il nemico è sorpreso allora si ottiene un critico, ma ad essere onesti, la sorpresa di solito non viene fuori così spesso a meno che non si stia davvero seguendo l'idea dell'assassinio, ma nella maggior parte delle campagne si ha un partito forte e affamato di battaglia con voi e di solito non vi danno la possibilità di sgattaiolare in giro. Tuttavia, se non puoi giocare un Ranger Rivisto (che ottiene il vantaggio al primo turno) allora quel vantaggio al primo turno è probabilmente abbastanza grande.
Così le note finali, mi piace rendere i miei personaggi stupidamente potenti, sfruttando certe cose nelle meccaniche per fare cose folli e carichi di danni, ma questo è solo il modo in cui mi diverto. Forse vi piace solo l'*idea* degli arcieri e volete sapere quale riempie di più quel ruolo, nel qual caso probabilmente solo Arcane Archer Fighter o Ranger. Cerca sempre di ricordarti di divertirti nelle tue partite e non togliere il divertimento agli altri giocatori. Se il vostro DM viene da voi dopo aver perfezionato la vostra build e vi dice "Ehi, hai appena ucciso il boss in un solo round perché hai inflitto più di 350 danni... che cazzo! Allora forse dovresti considerare di giocare un tank o un supporto la prossima volta.
In ogni caso, rimani umile.
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