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Qual è la parte peggiore di Harry Potter: Hogwarts Mystery?

L'energia.

L'energia.

Non sono estraneo ai giochi con microtransazioni e timer di attesa. Sono stato grande su Clash of Clans per alcuni anni, così come DragonVale.

E sapete una cosa? Mi sono piaciuti davvero quei giochi. I timer di attesa andavano bene, avevano un senso, e potevo giocarci e divertirmi così com'erano.

Ecco cosa rende Hogwarts Mystery diverso.

Non è solo un gioco di attesa: È un gioco di attesa a tempo. Mentre aspetti che la tua energia si ricostituisca, c'è un timer che fa il conto alla rovescia fino al fallimento. Se non hai abbastanza energia per completare il compito, perdi punti casa e devi ricominciare da capo.

Quindi non puoi semplicemente mettere giù il gioco e tornare quando vuoi. Sei incatenato al tuo telefono e devi tornarci periodicamente per assicurarti di non dover ricominciare tutto da capo.

E mentre aspetti, non c'è niente da fare. Una delle mie parti preferite di DragonVale era decorare i miei parchi, gareggiare con i draghi nel colosseo e cercare di capire quali combinazioni di draghi dovevo allevare per ottenere draghi rari. Non era necessario acquistare alcuna valuta di gioco per avanzare; in effetti, si aveva la possibilità di coltivarla gareggiando con i draghi e allevando draghi con gemme rare.

In Hogwarts Mystery? Niente.

Non puoi nemmeno parlare con i PNG. Te ne stai seduto in classe, e forse una volta ogni poche ore controlli i serbatoi di energia intorno al castello (che danno sempre e solo un'energia ciascuno) per vedere se si sono riempiti.

Aggiungi un minigioco di duelli ripetibili! Aggiungete un gioco di Gobstones! Aggiungete la possibilità di chattare con i PNG quando non è rilevante per la trama! Dateci un modo per coltivare energia con un po' di duro lavoro!

Non mi dispiace lo stile tap-and-play. In realtà mi piace molto l'arte. La storia è meh e fanficcy, ma abbastanza interessante da voler sapere cosa succede, anche solo per amore del completamento. Le ore e ore di attesa rompono seriamente l'immersione per quella che è essenzialmente una visual novel; se questo è ciò che hanno creato, voglio giocarci come una visual novel, non come un gioco in cui l'unico modo per ottenere qualcosa senza rischiare di dover ricominciare da capo è acquistare valuta in-game.

Facci pagare l'app in anticipo. Fate le microtransazioni per oggetti cosmetici dall'aspetto dolce. Diavolo, vendete i potenziamenti con le vostre microtransazioni; è un gioco single-player, quindi chiunque non acquisti non sarebbe in svantaggio rispetto agli altri.

Ma non chiudete la storia del gioco dietro un paywall.

Di Gruchot Longhenry

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