I giochi fatti con RPG Maker possono essere redditizi?
L'industria dei videogiochi è un commercio ad alto rischio e bassa ricompensa, e i giochi fatti con RPG Maker sono nel lato peggiore dell'industria.
Quando la gente deve menzionare giochi fatti circa un decennio fa (to the Moon) o mezzo decennio fa (LISA), sai che non ci sono molti esempi che lo rendono grande.
Come i bassi profitti? Direi che l'industria videoludica occidentale è diventata competitiva e anche vendere 2000 copie di giochi a prezzo pieno (per $10~$15) può essere difficile.
I creatori di giochi di solito devono promuovere i giochi alle nuove celebrità - gli streamer per pubblicizzare i loro giochi, ma quanti di loro trasmettono effettivamente giochi RPG maker?
Ci sono anche le chiavi gratuite, le chiavi di rivendita, i bundle di chiavi e tutti i tipi di pratiche che non sono il miglior interesse ma spesso il metodo a cui ricorrono i piccoli sviluppatori di giochi per "vendere copie."
Dico che l'industria di RPG maker più redditizia è al sito giapponese per adulti dlsite e dmm dove si può vedere chiaramente quanti ne sono stati venduti. Alcuni di essi sono andati a Steam e altri distributori occidentali più piccoli, ma le cifre di vendita non sono disponibili.
Non è realistico chiedere un profitto come sviluppatore di giochi indie a questo punto, specialmente con RPG maker, bisogna trattarlo come un hobby per passione.
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