Le cuffie WMR attualmente disponibili supportano l'AR?
Oddly, no. Non sono sicuro del perché si chiamino "Mixed Reality", visto che sono praticamente tutte cuffie VR (eccetto gli Hololens, ma presumo che non li abbiate inclusi nella domanda).
La mia teoria sul perché sia così è che qualcuno probabilmente ha pensato che le telecamere gemelle sulle cuffie WMR potessero essere usate per la "vera" Mixed Reality. Tuttavia, quando si guarda attraverso di esse, le cose appaiono strane, e nessuna quantità di elaborazione ragionevole del segnale può risolvere il problema.
L'HTC Vive Pro ha delle telecamere distanziate dagli occhi, ma non ho provato per vedere se va bene.
Ho usato l'Oculus Rift S, che ha una modalità di telecamera passante, anche se proprio come le cuffie WMR è molto più ampia (è davvero per il tracking, non per la Mixed Reality). La vista è un po' strana e può farti sentire un po' strano ... è davvero solo per avvertirti delle ostruzioni della stanza e per fare l'allineamento / setup di tracciamento.
La nostra visione è, letteralmente, la nostra vita ... (con le scuse alle persone con problemi di vista); milioni di anni di evoluzione (se non miliardi) hanno messo a punto l'elaborazione delle immagini visive per creare una mappa della realtà nel nostro cervello. Se ci giocherelliamo, anche solo leggermente, sappiamo, in fondo, che è falso.
La buona notizia è che funziona anche al contrario; dai agli occhi una visione che sia tracciata, orientata, con parallasse completa, e che si muova correttamente con i movimenti della testa, e senti anche tu, in fondo, che è reale. Questo è il motivo per cui oggi abbiamo quello che chiamo "Full Dive" VR. Non richiede tutti i nostri sensi per pensare che sia reale (anche se sai che non lo è).
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