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Qual è il motore di gioco appropriato per creare giochi multiplayer?

Disclaimer: la programmazione del gameplay multiplayer è fondamentalmente diversa dalla programmazione del gameplay single-player. Se non iniziate il vostro progetto con il multiplayer come nucleo e non costruite i sistemi del vostro gioco per replicarlo da zero, affronterete una terribile battaglia in salita e un debito tecnico crescente per tutto il vostro progetto.

Tutto ciò detto...

Unreal 4 è un punto di partenza ideale per la maggior parte dei giochi multiplayer, eccetto qualcosa di stupido come un MMO (Dio vi aiuti se è quello che state cercando). Il suo sistema di proxy remoto è estremamente maturo e ben mantenuto in quanto la Epic è sempre stata profondamente investita nel multiplayer come elemento centrale dei suoi giochi.

Niente renderà mai il multiplayer facile da programmare o lo renderà semplice come aggiungere una casella di controllo che dice "fai questo multiplayer per favore", ma di tutti i motori in cui ho fatto programmazione multiplayer o in cui ho tentato di fare programmazione multiplayer, Unreal si avvicina il più possibile. Tutte le sue classi di base derivate dagli attori sono adatte a questo motore, insieme al suo componente base di movimento dei personaggi e ad altre importanti classi di gioco.

A patto che nelle vostre aggiunte al gioco siate in grado di sfruttare correttamente l'autorità della rete e la replicazione, potete far funzionare una sessione multiplayer in modo relativamente veloce.

Relativamente. La replica è ancora un groviglio di logica e un esercizio di conservazione delle informazioni. Il collo di bottiglia passa dall'elaborazione e dalla memoria (anche se è ancora importante) a quanta merda state cercando di inviare su una connessione internet e la relativa latenza di ognuno con il server. Per gestirlo bene dovrete esercitare un controllo manuale fine su quali funzioni e variabili replicare esattamente e dove.

Per i miei soldi mi è piaciuto molto. Non mi è mai piaciuto molto giocare a giochi multiplayer, ma programmarli è un puzzle affascinante.

Buona fortuna!

Di Hastings

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