Come ha fatto QuizUp ad attrarre 1 milione di utenti nella sua prima settimana di rilascio?
QuizUp è/era un prodotto virale che si è diffuso rapidamente perché è facile/divertente/incoraggiato a giocare con i tuoi amici. Piuttosto che parlare di una strategia di marketing che hanno usato, è più utile parlare delle qualità inerenti al prodotto:
- Un meccanismo quasi perfetto per il gioco asincrono: QuizUp ha inchiodato il gioco asincrono facendolo sembrare identico al gioco sincrono. Se sfido un amico in un round, lo gioco fino in fondo, e loro aprono l'app qualche ora dopo e giocano, sembrerà come se stessi giocando in tempo reale con loro. Questo aiuta a risolvere il problema dell'uovo e della gallina comune nelle app che richiedono la partecipazione di due parti.
- Push notifs quando i tuoi amici si uniscono a QuizUp: con l'intenzione che io ora voglia sfidare il mio amico. Questo ha l'involontario effetto collaterale di mostrare quali dei miei amici trovano velocemente cose nuove.
- Play random (anonimo) per introdurre nuovi utenti al prodotto: un nuovo utente può iniziare subito a giocare sfidando qualcuno a caso; questo aiuta a introdurre nuovi utenti a QuizUp. Questo meccanismo può anche essere usato per diventare molto bravi in una singola categoria.
Detto questo, non sarei sorpreso se vedessimo un enorme calo nell'uso (comune nelle app che diventano virali). La crescita è probabilmente ancora alle stelle, ma aneddoticamente il mio uso è tutto tranne che esaurito. Secondo le mie stime sono stato relativamente presto a trovarla (scaricata meno di una settimana dopo il lancio nell'app store, entro il primo 5% dei miei amici FB ad usarla) e dopo circa 2-3 settimane ho smesso di giocare. Plain Vanilla Games (i creatori di QuizUp) probabilmente non sono troppo preoccupati però, perché hanno appena strappato 22 milioni di dollari da Sequoia.
Plain Vanilla Games, Maker Of Ultra-Hot Trivia App QuizUp, Raises Another $22 Million From Sequoia
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