What is a good Arena 9 deck for Clash Royale?
Wow you have much better cards than I had - I only had miner until I reached the level 10!
My deck suggestion is as follows:
- Graveyard (level 2 graveyard could take you all the way to legendary arena if played right)
- Miner
- Ice Golem
- Skeletons
- Fire spirits
- Zap
- Cannon
- Mega Minion
A common complaint I hear is that you lose to people because their cards are a higher level than yours, which is why I don’t usually trust deck suggestions, but this deck at your level should be able to handle up to level 11’s with level 8 rares, level 11 commons, and level 5 epics. Poiché le truppe più dure sono facili da uccidere per gli avversari di livello più alto (come 3 moschettieri muoiono a palla di fuoco 1 livello più alto, orda di minion muore a zap 2 livelli più alto, ecc.), i cycle deck sono probabilmente la tua migliore scommessa per salire di livello se non vuoi aspettare di essere un livello 11 in arena 9 prima di salire. Lo so, perché ho usato questo mazzo (con il barile di goblin al posto del cimitero), con rares di livello 7, commons di livello 9, un epico di livello 4 e un leggendario di livello 1, e sono arrivato a circa 3300. Con il cimitero di livello 2, hai una condizione di vittoria estremamente buona.
Un paio di note su come usare questo mazzo - il posizionamento è molto importante, perché il problema con i cycle deck è che la maggior parte delle truppe sono facilmente eliminate, e anche l'efficienza di elisir, dato che i cycle deck non possono davvero investire in truppe.
- Vuoi sempre tenere il cannone pronto per far fuori le truppe difficili (hogriders, eventuali carri armati, ecc.)
- Privilegia il mantenere il tuo cannone vivo contro Giganti, Pekkas, Golem, ecc, un cannone non solo distrae le truppe pesanti, ma accumula anche un sacco di danni contro questi carri armati (rallentali con scheletri, zap, golem di ghiaccio, ecc.
- Se sono sostenuti da truppe di supporto (maghi, moschettieri, ecc, distraggono queste truppe con il golem di ghiaccio mentre il cannone fa il suo lavoro, e li separa dal carro armato)
- Mega Minion, è anche molto buono per uccidere i carri armati, o le fastidiose truppe di supporto nel retro mentre sono distratti dal golem di ghiaccio.
- 3 Moschettieri- controbilanciare lasciando cadere golem di ghiaccio e spiriti del fuoco subito dopo - farà tanto quanto una palla di fuoco
- Moschettieri, qualsiasi elemento mago, boia, scintillante- fare pratica lasciando cadere scheletri in modo che siano circondati su tutti e 4 i lati, e lasciare che la vostra torre faccia il lavoro. Questo dovrebbe rimuovere la maggior parte della loro salute e darti un vantaggio di 3/4 di elisir. Golem di ghiaccio se non hai scheletri.
- A meno che tu non veda una buona opportunità, non usare il cimitero fino al doppio elisir, perché è costoso. Il minatore è anche molto bravo a fare da tank alla torre mentre il cimitero è in gioco. Con il minatore, dai priorità alle pompe di elisir rispetto alle torri.
- Non sottovalutare l'abilità del minatore di accumulare danni da solo. E se sei in una situazione davvero difficile, può diventare un'unità di emergenza di tank/danneggiamento, ma questo dovrebbe accadere solo all'ultima risorsa (come se hai bisogno di un golem di ghiaccio per sostituire la combo 3 moschettieri IG + spiriti del fuoco)
- Nota: Farai fatica contro tutti i mazzi aria se il tuo avversario usa lava hound come tank. Mentre potresti non necessariamente perdere se sei efficiente nel tuo ciclismo verso Mega Minion, ma questo mazzo è progettato per battere la maggior parte dei tuoi avversari, non tutti.
- Alternative - Il cimitero può essere scambiato con goblin barrel, gli spiriti del fuoco possono essere scambiati con princess o ice spirit, e zap può essere scambiato con log. La torre dell'inferno può anche essere usata per aiutare ad uccidere i carri armati e affrontare meglio i mazzi aria, ma tieni presente che sacrifichi la velocità e 2 elisir che potrebbero essere spesi in difesa.
Buona fortuna in Clash Royale, e ricorda, non è solo il mazzo che giochi, ma il modo in cui lo giochi che conta.