Perché i giochi Android limitano la frequenza con cui si può giocare con l'energia?
Il sistema energetico non si applica solo ai giochi Android, ma anche ai giochi per cellulari. E se viene applicato o meno si basa sul genere di gioco.
Le ragioni di questo sistema di energia sono:
- Reddito: Gli utenti devono pagare acquisti in-app o vedere annunci per guadagnare più energia per il giorno.
- Retenzione: Se il gioco è buono, lasciare l'utente insoddisfatto oggi è un buon modo per farlo tornare domani. Uno dei fattori del tasso di app di Google Play è la ritenzione - se la ritenzione di un'app è buona, avrà alte possibilità di raggiungere la pagina in primo piano su GP, dove otterrà più utenti organici.
- Assicurare il ciclo di vita del gioco: Ogni gioco ha il suo ciclo di vita.
Se questo sistema di energia non è applicato, gli utenti esploreranno il contenuto del gioco molto rapidamente e raggiungeranno presto il limite del contenuto. Se l'editore non può fornire nuovi contenuti in tempo, gli utenti si annoieranno, abbandoneranno il gioco e così il gioco raggiungerà la fine del suo ciclo. - Per l'editore di analizzare e controllare come gli utenti processano il gioco: Il sistema energetico è usato dall'editore per analizzare e controllare il modo in cui gli utenti utilizzano il gioco. Per esempio, con il sistema energetico, l'editore può analizzare quale livello un nuovo utente avrebbe raggiunto, quale funzione un nuovo utente avrebbe sbloccato dopo 1 giorno, 2 giorni, ecc. Queste informazioni possono essere utilizzate per il piano di funzionamento, che include eventi e nuovi aggiornamenti.
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