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Perché le console costringono i giocatori a pagare per usare il loro internet quando il PC non lo fa?

Nei vecchi tempi del vecchio modem dial up si doveva pagare al minuto. Questo ha portato alla nascita di fornitori di servizi internet di gioco, uno che ricordo si chiamava Barry's world. Era il quarto più grande ISP nel 1999, ma ha lottato per fornire la larghezza di banda e i costi di hosting.

Era intorno a questo tempo che stava arrivando la banda larga, quindi era una tassa forfettaria che tutti noi paghiamo ora, quindi il modello di business è morto.

Le feste in LAN erano ancora popolari trascinando il tuo pc a casa di una persona e giocando localmente.

Era un Far West ora perché non c'era un hub centrale per giocare online così le aziende lo facevano da sole.

Ricordo che giochi come Diablo 2 erano fatti tramite battle net ma la persona avrebbe ospitato e fatto da server. Penso che sia stato fatto così per molti giochi ed era un lag fest.

I MMORPG come World of Warcraft erano popolari ma si doveva pagare e wow non molto lag a seconda della connessione internet.

Le console a questo stesso punto non hanno mai avuto internet, sto parlando della PSOne e due. Se volevi il multiplayer giocavi in salotto.

Xbox 360 è stata la prima a far pagare per il gioco online ma era così buono. Aveva un intero ecosistema con chat vocale e un negozio.

PlayStation 3 non ha mai fatto pagare, ma hanno visto i numeri in diretta e volevano un pezzo di quell'azione. PlayStation plus è nato ed è obbligatorio per PS4.

Si ottiene un valore dal servizio: giochi gratuiti e server dedicati.

C'è stato un boato su COD quando il PC non aveva i server dedicati. Sì, era una festa di lag e non molto divertente.

PC non fa pagare perché nessuno pagherà 5+ servizi per giocare a qualche gioco. I servizi internet ora possono essere ottimi o spazzatura a seconda di quanto ci tengono. PlayStation e Microsoft almeno mettono dei controlli di qualità.

Di Miner Brownell

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