Perché gli editori di giochi non ospitano i loro server online in modo che i giocatori non debbano pagare per PS Plus o Xbox Live?
Prima affronterò l'elefante nella stanza. Gli studi di gioco hanno ospitato e ospitano i propri server online e sempre per le versioni PC dei loro giochi. Quando ospitano i propri servizi, generalmente si fanno pagare per accedervi. Le spese possono essere sotto forma di canoni mensili, add-on o DLC. I server non si pagano da soli, quindi anche se la versione "base" del gioco non fa pagare una tassa di rete, gli studi di gioco tendono a nascondere queste tasse da qualche parte: nel costo del gioco stesso o in tasse aggiuntive per aprire altre parti del mondo.
PS Plus e Xbox Live sono reti ospitate da Sony e Microsoft, rispettivamente. Queste reti sono semplicemente delle reti. Significa che il giocatore sta semplicemente pagando per l'accesso a queste reti. Gli studi di gioco devono ancora fornire i propri server per ospitare le porzioni multiplayer del gioco. Quando sviluppate per Xbox o PS4, dovete usare queste reti integrate per i vostri giochi. Non si può aggirare Microsoft e Sony e farlo da soli, perché Microsoft e Sony non lo permettono.
Come risultato di questa conformità forzata, gli studi di gioco non fanno tipicamente pagare un extra quando sono coinvolti Xbox Live o PS Plus, perché quale giocatore pagherebbe due volte per accedere a una rete di gioco? Una volta per Xbox Live e una volta per il server di gioco stesso. Pochissimi pagherebbero così. Se lo sviluppatore del gioco vuole mettere il suo gioco su Xbox One o PS4, non ha altra scelta che usare le rispettive reti di gioco integrate.
Per quanto riguarda il fatto di pagare su iOS per l'accesso alla rete di gioco, questo dipende interamente dallo sviluppatore del gioco. Se state pensando a Pokemon Go, Niantic ha fatto il passo più lungo della gamba. I loro server sono andati giù più di una volta a causa del sovraccarico degli utenti e hanno dovuto investire in un mucchio di server in più solo per mantenere Pokemon Go online. Impostare tutta quella capacità extra non è stato economico per loro. Immagino che Niantic probabilmente vorrebbe aver fatto pagare l'accesso alla loro rete proprio ora. Sono abbastanza sicuro che in futuro Niantic comincerà a far pagare.
È ancora presto per iOS come piattaforma di gioco, quindi mi aspetto che Apple costruisca una rete di gioco a pagamento non dissimile da Xbox Live e PS Plus e faccia pagare un prezzo simile. Una volta che Apple lo farà, Android la seguirà.
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