QNA > Q > Quanti Soldi Posso Guadagnare Vendendo Modelli 3D Su Turbosquid?

Quanti soldi posso guadagnare vendendo modelli 3D su Turbosquid?

Il tempo è denaro. Hai già sentito questa espressione e ti posso assicurare che è molto reale.

Cosa significa in termini pratici nel contesto della tua domanda? Significa che il tempo che spendi per fare un qualsiasi compito è tempo che non stai spendendo in altri compiti. Quindi la domanda diventa dove il mio tempo viene speso più proficuamente? Questa domanda dovrebbe essere il fondamento di ogni decisione monetaria che si incontra nella vita.

I siti web/aziende di beni immobili come Turbosquid hanno un modello di business basato sul volume. Più oggetti catalogano nei loro rispettivi negozi, più alta è la possibilità di vendita, e sembra che ci sia abbondanza, che è una tecnica di marketing psicologico.

Come creatore, la spesa o il costo della quantità di tempo speso per modellare, confezionare, pubblicizzare, certificare, caricare ecc. è spesso maggiore della quantità di volume che una o due persone possono generare in un tempo ragionevole. Anche tra i migliori creatori.

Per recuperare il tempo perso, un creatore dovrebbe aumentare il prezzo del suo modello/i a prezzi che la maggior parte degli acquirenti si sentirebbe molto a disagio a pagare, anche le grandi aziende. Quindi, in teoria, non stai guadagnando soldi, in realtà stai pagando soldi attraverso la perdita del tuo tempo e la royalty che pagherai per modello a Turbosquid.

In breve, potrebbe integrare il tuo reddito, ma tu da solo non potresti semplicemente gestire il volume che richiede per soddisfare una barra ragionevole di successo monetario che si allinea con il costo comune delle spese di vita. E in effetti potrebbe benissimo finire per perdere soldi e un po' di sanità mentale nel processo.

Penso che un modo sano di guardare a questo è attraverso la lente che è un "lavoro d'amore" piuttosto che qualcosa su cui si può contare come reddito primario di routine. E' molto fattibile generare una manciata di modelli di qualità al mese (che sono effettivamente molto richiesti, non essere arbitrario) e metterci solo abbastanza tempo da finire per chiudere in pareggio o addirittura realizzare un piccolo profitto.

Ancora una volta, i vantaggi dei contenuti stock sono con il facilitatore/organizzatore, (Turbosquid) perché stanno facendo un profitto chiavi in mano su qualcosa che hanno messo pochissimo tempo e sforzo nel generare, e l'acquirente, che per un prezzo ottiene un modello con poco investimento del proprio tempo. Il vantaggio NON è del creatore di contenuti, che sopporta tutti i costi di tempo/produzione, e poi paga una royalty al facilitatore, Turbosquid in più.

Ovviamente, il fascino è che puoi "fare soldi a casa, lavorando per te stesso", che è tecnicamente vero. La domanda è: quanto di quel denaro è effettivamente un profitto reale? Se stai mettendo in 160 ore al mese generando 4 modelli di alta qualità e girando un profitto di $500/mo non stai solo perdendo soldi, stai emorragia di denaro da ogni orifizio. Probabilmente potreste fare di più al mese con un comune lavoro a salario minimo.

Non solo, per procura state danneggiando la modellazione 3D come una futura carriera praticabile per voi stessi e per gli altri, in quanto state insegnando ai datori di lavoro e alle aziende che possono semplicemente comprare un asset 3D online invece di pagare qualcuno con uno stipendio fisso e benefici facendo la stessa cosa in modo più esclusivo. Ci sono brutte conseguenze per un'economia del lavoro.

Di Rosalynd

Quale è meglio per il design grafico: Illustrator o Photoshop? :: Tracciare l'arte può aiutare ad impararla?
Link utili