Se l'epurazione avvenisse proprio ora, le ultime tre torri che hai usato in un tower defense sono ora i tuoi salvatori, quali sono e come te la cavi?
Uh... penso che starò bene. Stavo giocando a Bananza in Bloons TD Battles e ho usato la Supermonkey, Heli Pilot e il Bloonchipper. Vediamo come me la cavo:
Nota che sto usando la versione Bloons TD Battles/Bloons TD 5, dato che entrambi i giochi usano gli stessi potenziamenti, torri e altro (tranne COBRA, che esiste solo negli spinoff di BTD5).
Supermonkey: Tech Terror spara 2 palle di plasma alla volta ad una velocità rapida e ha un'abilità attivata che gli permette di distruggere qualsiasi cosa entro un piccolo raggio. Non può fare molto agli ZOMG, ma qualsiasi altra cosa subirà gravi danni, o potrei usare un Tempio del Sole con qualsiasi sacrificio che il mio carico di battaglia permetterà (che è nessuno, a meno che non possa sacrificare un Tech Terror), quindi la mia Supermonkey sarà buona.
Heli Pilot: Questa torre sarà probabilmente un esercito di un solo uomo con l'aggiornamento Apache Dartship. Fondamentalmente, è un Heli ma con una mitragliatrice e pistole che sparano 4 missili homing alla volta ogni secondo. Se ne ho bisogno, posso usare un Chinook di supporto e prendere dei soldi o delle medicine, e se ne ho bisogno, prendere e riposizionare una delle mie torri.
Bloonchipper: Fondamentalmente, risucchia e fa a pezzi la roba. Super Wide Funnel risucchia i Bloon di classe MOAB tranne gli ZOMG, ma qualche Apache se ne occuperà, quindi va bene così. Triple Barrel, che è l'unico upgrade Tier 3 che ho menzionato, si occuperà facilmente dei Bloon raggruppati a meno che non abbiano Camo, e l'abilità Supa-Vac risucchierà tutti i Bloon a portata e li terrà dentro il Bloonchipper per 8 secondi e infliggerà loro danni continui durante quel periodo, ma secondo me, Super Wide funnel batte Supa-Vac grazie alla sua capacità di bloccare facilmente i MOAB e i BFB.
Così, dati i soldi necessari per l'aggiornamento e il resto, il mio loadout dovrebbe difendere facilmente in una purga.
EDIT: Sono annoiato, quindi farò un altro loadout.
Tempo per una delle migliori strategie di lategame in assoluto in tutte le Bloons TD Battles: Ninja, Supermonkey e Ice monkey:
Ninja Monkey: Voglio dire, lancia solo shuriken, giusto? Quindi non è spazzatura? Haha, NOPE! I Bloonjitsu Ninjas (4-x) lanciano 5 shuriken alla volta, e sono più efficaci con il potenziamento Seeking Shuriken, il che li rende davvero fantastici in grandi gruppi nei turni iniziali e intermedi, basta non provare a usare solo ninja per lo ZOMG. Inoltre, abbiamo il potenziamento Sabotage Supply Lines sull'altro percorso, che, a parte il potenziamento Tier 3 che gli permette di lanciare una bomba flash che stordisce i bloon, gli dà la capacità di dimezzare la velocità di tutti i bloon per 15 secondi, e si applica ai bloon di classe MOAB e ai bloon che si generano all'ingresso durante quel lasso di tempo. Ora per...
Ice Monkey
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