Qual è la differenza tra il mondo di un gioco open world e quello di un RPG?
È tutta una questione di flusso della storia. Ci sono giochi di ruolo open world, ma c'è un compromesso tra la libertà esplorativa e il flusso della storia, più si allarga il mondo e più si annacquano gli elementi dei giochi di ruolo e, in generale, un gioco di ruolo veramente aperto prevede solo il livellamento delle statistiche, rinunciando alla storia come forza motrice.
Non stai davvero chiedendo dei giochi di ruolo open world però, i giochi di ruolo tradizionali sono progettati per guidare la storia, il mondo di gioco è progettato per facilitare questo, l'area giocabile disponibile è tutto ciò di cui hai bisogno per arrivare a quel punto della storia, non c'è molto spazio per esplorare e pochissime distrazioni. I mondi RPG sono progettati per tenerti concentrato sulla trama.
I mondi aperti sono l'opposto, tutto ciò che riguarda il mondo è progettato per distrarre dalla trama, certo, c'è una storia e potrebbe anche essere buona, ma non è proprio l'attrazione principale. I mondi aperti sono tutti incentrati sull'esplorazione e sulla libertà del giocatore, si può andare ovunque e fare qualsiasi cosa e mettere la trama in attesa. Invece di essere incentrati sul guidare il giocatore attraverso la storia, i mondi aperti sembrano essere più focalizzati sul distrarti dalla trama.
La gente dirà che un mondo aperto è più coinvolgente, io non sono d'accordo, è scambiare un tipo di immersione per un altro, i giochi di ruolo tradizionali si concentrano sull'immersione nella trama che può essere intensa ma fragile, le distrazioni toglieranno lo slancio della trama. I mondi aperti sono una distrazione, si concentrano sull'immersione ambientale e questo rende la storia una caratteristica secondaria... forse anche una distrazione. Troppa enfasi sulla trama e si perde il fattore esplorativo, quindi gli elementi della storia sono distanziati per facilitare il bisogno di esplorare e servono solo come un dispositivo di scoperta.