QNA > Q > Quanto Siamo Lontani Dal Poter Creare Giochi E Mondi Vr Come L'"Oasis" Di "Ready Player One"?

Quanto siamo lontani dal poter creare giochi e mondi VR come l'"Oasis" di "Ready Player One"?

Anche se "Oasis" è un prodotto beta nella libreria SteamVR, ho aspettato a installarlo a causa delle recensioni sfavorevoli. So che non sarà equivalente, ma almeno voglio che sia decente per non rovinare la visione del futuro.

Per rispondere alla tua domanda, realisticamente, ci vorranno probabilmente altri 15-20 anni per avere più o meno l'equivalente dell'Oasis. L'HTC Vive e l'Oculus Rift sono abbastanza immersivi (PlayStationVR non abbastanza bene rispetto agli altri due). Siamo ancora piuttosto lontani da alcune generazioni di tecnologia per poter essere al livello necessario.

Tutti i sistemi attuali si basano ancora su controller. Siamo ancora piuttosto lontani dall'avere dei guanti che ci facciano sentire come se stessimo afferrando le cose in un mondo 3D e che siano in grado di sentire la consistenza e il peso degli oggetti. Penso che questo sia uno dei pezzi mancanti cruciali negli attuali sistemi VR. Teslasuit è stato mostrato al CES 2018, che è una tuta VR aptica per tutto il corpo di prima generazione. Lo descrivono come impulsi elettrici che forniscono la sensazione di impatto. Quindi, è un buon primo passo, ma non è ancora disponibile e stanno solo cercando di ottenere un SDK nelle mani degli sviluppatori in modo che possano iniziare a includere la possibilità di utilizzarlo. Inoltre, gli impulsi elettrici non fornirebbero una differenziazione tra una roccia e una pelliccia o quanto è pesante qualcosa.

La tecnologia di rendering deve essere miniaturizzata e avanzata. La nuova linea di schede video Nvidia RX è la prima scheda grafica in grado di fare ray-tracing in tempo reale. Il ray-tracing è così intensivo dal punto di vista computazionale, che è davvero un'impresa incredibile che abbiamo già questa tecnologia. Prima delle nuove schede Nvidia, l'illuminazione, i riflessi, le ombre, ecc... nei giochi sono praticamente tutti falsificati. Pensate a questo. Con la maggior parte dei giochi attuali, se hanno bisogno di un riflesso in uno specchio, renderanno una vista dallo specchio e poi la capovolgeranno e mapperanno l'immagine sullo specchio. In realtà fanno molto di più, ma questo è per la spiegazione. Questo sembra decente, ma manca del realismo necessario per iniziare a ingannare il cervello. Il Ray-tracing traccia effettivamente milioni di raggi da e verso ogni fonte di luce e oggetto nella scena. Permette, per esempio, il riflesso della vostra faccia sullo specchio, sul portasciugamani cromato dietro di voi, di nuovo sullo specchio, ecc... Inoltre, nella vita reale, praticamente tutto in un ambiente riflette almeno un po' di luce (a meno che non si tratti di materiale nero che assorbe la luce). Questo crea una luce morbida e ombre morbide che abbiamo bisogno di vedere per il realismo. Infine, l'attuale rendering in tempo reale di solito usa le facciate. Quindi, se state camminando su un marciapiede e guardate nella finestra di una casa, rendono solo il piccolo quadrato di pixel che compone l'area della finestra. Nel ray-tracing, l'intero interno della stanza e tutti gli elementi devono essere renderizzati per tracciare tutti i raggi di luce, i riflessi e le ombre all'interno della stanza per riflettersi fuori dalla finestra. Probabilmente avrete bisogno di due di qualunque sia la prossima generazione di RX2080, uno per ogni occhio.

La potenza e la larghezza di banda wireless devono aumentare. Se avete la possibilità di andare a sperimentare The Void, dovreste farlo. Ti metti uno zaino e un casco e poi vaghi attraverso stanze fisiche in un ambiente VR con oggetti fisici con cui puoi interagire, odori, calore, vento, ecc... Piuttosto figo e coinvolgente. Lo zaino e il casco sono piuttosto pesanti e ingombranti. Gli attuali sistemi VR domestici sono legati con cavi alla macchina di rendering. Abbiamo bisogno di un immagazzinamento di energia molto più miniaturizzato e di un significativo aumento della larghezza di banda wireless. Probabilmente dovremo essere in grado di trasmettere video UHD 8k a ciascun occhio a 120+ fotogrammi al secondo.

Dobbiamo fare un drastico balzo in avanti nella tecnologia delle batterie. Rido sempre quando sento teorie cospirative sulle compagnie automobilistiche che nascondono la tecnologia delle batterie per colludere con l'industria petrolifera. Dell, Apple, Amazon, IBM, Samsung, ecc... non stanno colludendo con le industrie automobilistiche e petrolifere per sopprimere la tecnologia delle batterie. Chiunque produca una batteria per laptop che può durare 6 mesi con una sola carica sarà più ricco di quanto non lo sia già, soprattutto perché tutti gli altri saranno costretti a dare in licenza il brevetto. Abbiamo bisogno di un sacco di potenza leggera per la VR a livello di Oasis e non ci siamo ancora vicini. Chiedete a qualsiasi giocatore di Pokémon Go quanto dura la batteria del suo telefono mentre gioca. Niantic avrebbe dovuto comprare un mucchio di aziende di caricabatterie per telefoni esterni prima di lanciare il suo gioco. Anche se il rendering viene scaricato su una macchina, si sta ancora parlando di una larghezza di banda 5G sostenuta per due flussi video 8k UHD con audio surround che masticherà la durata della batteria come un matto.

Infine, la capacità del server e della larghezza di banda per il mondo. Potete leggere online i molti problemi di Fallout 76 e lo limitano a 60 utenti per server. Fortnite limita i suoi server a 100 utenti. Entrambi questi giochi sono afflitti da problemi di server e gravi lag. Probabilmente avresti bisogno di dieci volte quella capacità almeno per il gioco normale. Se si pensa alla scena della battaglia finale su Planet Doom, si parla di 100.000 volte la capacità attuale del server. Quasi sicuramente dovrà essere eseguito su Internet 2 per la larghezza di banda ad altissima velocità di cui avrà bisogno.

La maggior parte di queste sfide richiederà solo evoluzioni della tecnologia che già abbiamo. Al secondo posto per gli ostacoli è la sensazione di consistenza e peso con i guanti o una tuta aptica. Potremmo effettivamente essere in grado di stimolare il cervello attraverso le onde elettriche per proiettare la sensazione di qualcosa prima di poter effettivamente ottenere dei guanti che la simulino abbastanza bene. Penso che il grande ostacolo sia la tecnologia delle batterie. Abbiamo davvero bisogno di una rivoluzione nella tecnologia delle batterie per renderlo abbastanza piccolo, abbastanza leggero e abbastanza potente da darci una vera esperienza Oasis.

Di Rad

Un anno dopo, l'Oculus Quest è la cuffia VR da avere? :: È possibile che la tecnologia VR un giorno permetta a pazienti disabili e costretti a letto di frequentare a distanza le scuole in futuro?
Link utili