Quale RPG ha la storia più epica?
Come si misura l'epicità? È la portata di una storia? I giochi meno epici coinvolgono conflitti regionali, mentre i giochi più epici coinvolgono la lotta contro gli dei.
La maggior parte dei giochi di ruolo coinvolge il destino del mondo e culmina con la lotta contro un dio, quindi questo stabilisce una linea di base.
La serie Phantasy Star (I-IV) coinvolge il destino di un intero sistema stellare, ma c'è ancora solo un dio che devi combattere.
L'attuale trama di World of Warcraft attraversa quattro mondi distinti, e influenza questioni che vanno oltre. Se si uccidono tutti i demoni, è difficile dire quanto lontano si possa arrivare, specialmente data l'esistenza di astronavi interstellari.
Final Fantasy IV: The After Years copre l'intera portata della serie Final Fantasy, almeno da I-VI, ma forse oltre. Senza il Creatore, non ci sarebbero Exdeath o Kefka. Mi sembra abbastanza epico.
Sento che c'è almeno un gioco in cui si combatte per impedire a qualcuno di disfare tutta la realtà, ma se l'unica vita che vediamo è su un solo pianeta, allora è difficile che sia davvero epico.
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