Come progettare i livelli di un puzzle game
Posso solo condividere con voi le mie esperienze sulla progettazione dei livelli del mio gioco RanaCidu. In questo gioco bisogna trovare il percorso ottimale, a volte il più breve e a volte il più lungo. Il campo di gioco ha bisogno di un look accattivante, per lo più simmetrico. In alcuni livelli c'è la necessità di visitare un certo numero di caselle in un ordine particolare per finire il percorso: è semplicemente un puzzle.
Ad ogni livello c'è una gamma di mosse permesse. Non è necessario trovare IL percorso ottimale per finire un livello.
E qui nasce il problema per il designer. Cosa scegliere per quell'intervallo? Determinare il percorso opzionale può essere molto difficile. E potrebbe esserci un percorso migliore di quello originariamente previsto. Per questo motivo ho fatto un solutore che si basa su algoritmi genetici. I risolutori a forza bruta falliscono e basta!
Ma alcuni livelli includono elementi casuali come piazze che possono essere visitate due volte con direzioni diverse. Tali livelli non possono essere risolti automaticamente con il mio risolutore. Quindi, devo giocarli io stesso molte volte, memorizzare alcune statistiche e ricavarne la gamma. In effetti mi piacerebbe migliorare questo ma non so come.
Spero che questo aiuti.
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