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Come arrivare all'argento in Teamfight Tactics (TFT)

Io sono attualmente Oro IV in TFT, e non ho giocato o macinato così duramente.

Personalmente, penso che il modo migliore per salire di grado attraverso il Bronzo e l'Argento in TFT sia essere pazienti nelle partite iniziali.

Penso che la gente spesso faccia l'errore di cercare di fare una "partita perfetta" e sia troppo riluttante a perdere HP nei primi turni.

Penso che la gente faccia anche l'errore di resistere per un'unità a tre stelle di un campione ad un costo, e di spendere MOLTO oro in rilanci alla fine del gioco cercando di ottenerla (quando le probabilità di ottenere campioni ad 1 stella sono molto più basse). Da un punto di vista economico ha più senso fare il meglio che si può con quello che si ha a disposizione. A volte un'intera squadra di unità a due stelle è più forte di una squadra con più unità a tre stelle semplicemente a causa delle sinergie che avete e di come giocano.

È davvero una buona strategia quella di lasciarsi perdere uno o due round iniziali. Al massimo, perderai circa 4 HP per ogni round perso, ma avere meno HP ti permette di scegliere prima nel primo carosello... dove puoi potenzialmente prendere un oggetto e/o un campione che ti darà un picco di potenza. Perdere round nel gioco medio e tardivo comporta perdite di HP molto più grandi, quindi avere un gioco forte nel gioco medio e tardivo è dove hai davvero bisogno di concentrare le tue energie.

Penso che sia anche intelligente pensare solo alla sopravvivenza. Non si può sempre arrivare primi, ma con un po' di previdenza si può avere una buona possibilità di arrivare tra i primi quattro. Pensate a come i vostri campioni di gioco iniziale passano al gioco finale. Non abbiate paura di scambiare un campione forte con unità più costose se queste saranno ugualmente forti e vi daranno migliori sinergie.

Se ci sono uno o due giocatori che hanno avuto un RNG davvero fortunato, e hanno un mucchio di campioni a tre stelle e oggetti, e un'enorme riserva di HP ancora... potreste non avere una ragionevole possibilità di vincere il primo posto.

Ma potete guardare le comps degli altri giocatori di livello medio e basso ed elaborare una strategia e un posizionamento che vi aiuterà a battere le loro comps, o almeno a subire danni minimi se vi battono in un round. Nella maggior parte dei casi guadagnerai comunque una piccola quantità di LP per essere arrivato quarto. Guadagnare anche una piccola quantità di LP è meglio che perderli, giusto?

E non abbiate paura di spendere fino a 10 oro al raggiungimento dei 25 HP. Sedersi su 50 oro e finire al 6° o 7° posto non vale niente. Usa quell'oro per aumentare le tue possibilità di sopravvivere qualche altro round.

È anche utile sapere quali sono le build più popolari al momento. Attualmente (9.14B) glaciale e yordles sono forti, così come le comps complete di assassino. Se l'RNG sembra servirvi i campioni per una di queste comp, allora andate avanti e abbracciatela. Ma se vedete che altri giocatori sembrano cercare di costruire queste stesse comp fin dall'inizio, potete provare ad andare in un'altra direzione e sperare per il meglio, perché ci sarà un'alta domanda per quei campioni, e probabilmente avrete la scelta libera di altre cose.

Ho avuto una partita di recente in cui sono tornato dal 7° posto e circa 21 HP nel mid game per vincere contro qualcuno che aveva 79 HP.

Non avevo nessuna unità a tre stelle. Avevo optato per un adattamento della competizione selvaggio/demone/mutante di forma e stavo avendo problemi a far sopravvivere i miei mutaforma abbastanza a lungo per trasformarsi nei combattimenti. Avevo anche cercato di ottenere un Aurelion Sol per finire la sinergia del drago, ma non stava accadendo per me. Così nell'ultimo turno di carosello sono andato per una spatola in modo da poter costruire Force of Nature (che ti permette di avere un'unità aggiuntiva sul tabellone), e sono stato fortunato a raccogliere un Kindred nella piscina subito dopo. Kindred non si adattava a nessuna delle mie altre sinergie, ma con un buon posizionamento e abbinato a una Redemption su un altro campione, significava che i miei mutaforma sarebbero rimasti in vita abbastanza a lungo per trasformarsi. Ho anche tenuto un Blitzcrank a due stelle per interrompere la backline nemica:

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E quando l'RNG vi benedice all'inizio della partita con sinergie e oggetti, abbiate la consapevolezza di VEDERLA per l'enorme opportunità che è. Qui ho un miscuglio di Cavalieri, Nobili, Ranger e Pistoleri... ma la sinergia dei Fantasmi è davvero forte, e Kayle e Kindred accoppiati al centro della mia formazione forniscono un forte cuscino di sicurezza per i miei carry:

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So che molti giocatori sono soliti impilare tre oggetti completi su un carry. Io preferisco distribuire il mio danno quando è possibile, in modo che la mia intera composizione non sia compromessa quando un assassino o un Blitz mi ruba il carry all'inizio del combattimento.

Di Glass

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