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Qual è la carta più OP in Clash Royale (che ha davvero bisogno di un nerf)?

Credo che Clash Royale sia attualmente in uno stato molto equilibrato, con pochissime carte che hanno chiaramente bisogno di un nerf. Sto vedendo alcune risposte di Mega Knight, il che è comprensibile, ma se si può imparare a contrastarlo e ad affrontarlo, non è meglio di un cavaliere standard, è solo che il suo splash pseudo-ranged è difficile da affrontare per i giocatori inesperti.

C'è una carta nel gioco con cui ho attualmente un problema, tuttavia, ed è l'Elixir Pump.

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È il fattore che decide matchup uguali tra giocatori di pari abilità. Questo perché il risultato della partita è dettato dalla mano iniziale. Per esempio, se il mio avversario sta giocando il ciclo dei Tre Moschettieri, e io sto giocando un'esca 3.0 (un matchup alla pari), se loro pompano e il Razzo è la mia ottava carta, io sono in un enorme svantaggio perché devo fare una giocata rischiosa per prendere la pompa, o rimanere indietro con l'elisir per il resto della partita.

Per far sì che Supercell sistemi questo, credo che dovrebbero permettere ai giocatori di avere un certo controllo sulla loro mano iniziale. Se questo fosse il caso, non solo risolverebbe il problema della pompa, dato che potrei sempre avere il razzo nella mia mano iniziale, ma renderebbe il gioco molto più abile. Così spesso i giochi professionali sono decisi dalla mano iniziale, il che significa che Clash Royale non potrà mai avere successo come eSport. Immaginate di giocare una battaglia per $10.000, o $100.000, o anche $1.000.000, e trovarvi nella situazione che ho descritto prima. A parte questo, credo che Supercell abbia fatto un buon lavoro con il suo gioco, ed è il più equilibrato che abbiamo mai visto.

Di Lacombe

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