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Quali sono le classifiche delle carte edificio di Clash Royale?

Gli edifici possono essere divisi in passivi (attacca le truppe e/o gli edifici nemici, più difensivi), spawner (raccoglitore di elisir incluso), e assedio (attacca dall'altro lato dell'arena, più offensivo), perché è difficile classificare edifici che hanno abilità molto diverse. Classificherò gli edifici di ogni categoria in base alle loro statistiche e alla mia opinione.

Categoria 1: Passiva (Torre dell'Inferno, Torre della Bomba, Tesla, Cannone)

  1. Tesla - da quando ha ricevuto il suo grande buff, è un edificio incredibile. Infligge un sacco di danni con una velocità di attacco piuttosto elevata e ha una salute moderata. Inoltre, quando è sottoterra, è protetta sia dagli incantesimi che dalle truppe. Le truppe devono entrare nel raggio d'azione della Tesla per poter sparare, eliminando il vantaggio di RG, Moschettiere, Dardo Goblin e Arciere Magico.
  2. Torre Inferno - è l'originale killer di carri armati, e fa ancora il suo lavoro molto bene. Ha alti HP (per un edificio), e infligge danni crescenti nel tempo, il che è incredibile. Tuttavia, Zap, Fulmine, Spirito del Ghiaccio e E-Wiz azzerano tutti la sua carica, il che significa che sarà piuttosto inefficace, a parte distrarre le truppe, quando uno dei quattro summenzionati viene usato su di essa. Ciononostante, fa ancora un lavoro fantastico. Al giorno d'oggi, il Drago Infernale potrebbe essere un'opzione migliore, ma la Torre Infernale è ancora molto meglio per la difesa.
  3. Cannone - questo è sottovalutato, tuttavia, è ancora messo in ombra dal "fratello maggiore" Tesla e anche un po' dalla Torre Infernale. Anche se Cannone è economico per 3 Elisir, non ha molta salute e attacca solo le truppe di terra. Cannone è una buona carta, ma Tesla è molto meglio per solo 1 Elisir in più. Inoltre, non è buono come killer di carri armati come Inferno Tower, il che lo rende il numero 3 in questa lista.
    1. Un buon uso che vedo per Cannon è se vuoi un edificio attaccante che sia più economico per un ciclo più veloce. Esempio: 2.6 Hog Cycle.
  4. Bomb Tower - Ok, infligge danni splash, è davvero tanky, e ha una buona portata, ma colpisce solo il terreno, ha una hit speed lenta, e costa 5 elisir. La Torre dell'Inferno dà molto più valore per lo stesso costo - una portata maggiore, solo un po' meno HP, e infligge tonnellate di danni nel tempo. Una volta era molto buona, ma Supercell l'ha ridotta in polvere. Il suo danno splash potrebbe essere utile, ma si può facilmente usare qualcosa come un Esecutore o un Mago che invece infligge danni splash. La Bomb Tower è decente, ma ci sono alternative molto migliori.

Categoria 2: Spawner (Barbarian Hut, Goblin Hut, Furnace, Tombstone, Elixir Collector)

  1. Tombstone - questo è probabilmente l'unico spawner che le persone non considerano immediatamente un "cancro". Ma in realtà è incredibile. E' economica (3 Elisir), può spegnere piccoli Prince, Lumberjack, Hog pushes per scambi di elisir positivi, e produce molti scheletri che aiutano sia in attacco che in difesa. Gli scheletri generati alla fine sono un bonus. Naturalmente, è super fragile, ma deve avere qualche punto debole. Nel complesso, è solo una grande carta.
  2. Goblin Hut - questo ha bisogno di un nerf, dato che al momento è un po' rotto. E' davvero tanky, e genera Goblin Lancia che possono intaccare la tua torre per un po'. Può servire come edificio difensivo in difesa, e può sostenere in attacco. Onestamente, ha troppa salute al momento, e ha bisogno di un nerf. Ora come ora, è molto buono, un po' troppo buono.
  3. Furnace - simile a Gob Hut, ma più bilanciato e genera spiriti del fuoco. Di nuovo, ottimo sia in difesa che in attacco.
  4. Elixir Collector - Mentre genera un sacco di Elisir, ci sono un sacco di incantesimi che possono neutralizzare o negare la pompa. E' ottimo nei mazzi picchiaduro, ma è facilmente neutralizzato e punito (dato che è 6 elisir).
  5. Barbarian Hut - non sinergizza veramente con nessuna carta o mazzo, ed è abbastanza costoso a 7 elisir. Può essere davvero fastidiosa perché a) genera barbari e b) è follemente tanky, ma il fatto che non sinergizzi bene con nulla e il suo costo la rendono una carta non molto buona. Ho giocato solo una volta con un utente di Barb Hut dopo le prime arene, e l'ho battuto di brutto.

Categoria 3: Assedio (Mortaio, X-Bow)

  1. X-Bow - onestamente, l'X-Bow è meglio del Mortaio. Spara molto più velocemente e fa molti danni nel tempo. Certo, il Mortaio fa danni splash, ma è lento a reagire e si distrae facilmente. Anche l'X-Bow si distrae facilmente, ma può agganciare la torre molto più velocemente del Mortaio. Mentre l'X-Bow è più costoso, c'è una ragione per cui i mazzi X-Bow sono nella meta e i mazzi Mortar stanno cadendo fuori.
  2. Mortar - è buono, ma al giorno d'oggi, si distrae facilmente (specialmente dopo il suo recente nerf) e non spara molto velocemente rispetto all'X-Bow. È facile spegnere completamente il Mortaio, mentre per l'X-Bow è più difficile. I mazzi Mortaio erano di gran moda, ma c'è una ragione per cui ora sono stati sostituiti dai mazzi X-Bow.

E queste sono le mie classifiche. Commentate se ho detto qualcosa di impreciso (basato sui fatti) su qualche edificio. Modificherò di conseguenza. Grazie!

Di Venita

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