Cosa sono "a monte" e "a valle" nella dinamica dei fluidi?
Puoi mettere in relazione i termini "a monte" e "a valle" e ricordarli facilmente attraverso l'analogia di Chiranth. In breve: "a monte" è verso la sorgente e "a valle" è lontano dalla sorgente.
Un modo semplice per ricordare è il seguente. Ricordo di averlo letto ai tempi dell'università.
"Up the Creek Without a Paddle"
Se immaginate di essere in una canoa lungo il fiume e sentite il suono di una cascata davanti a voi. Quando non trovate i vostri remi, usate freneticamente le vostre braccia per remare più "a monte" verso la salvezza. Questo non è facile perché stai lottando contro la corrente. Questa è una situazione di essere sul torrente senza pagaia. A monte è la direzione verso la sorgente e anche contro la corrente.
"Gently Down the Stream"
In alternativa, immagina di essere arrivato sano e salvo sulla riva del fiume e di aver camminato per aggirare la cascata. Ora sei pronto a rimettere la canoa nel fiume e a goderti il viaggio, dato che la corrente del fiume ti sta portando dolcemente "giù per la corrente" verso la tua destinazione.
Articoli simili
- Cosa si intende per Supply Chain a monte e a valle?
- Perché i 30 fps su PC non sembrano fluidi come i 30 fps su console? C'è qualche tecnica o effetto per questo su console?
- Quali sono alcuni buoni problemi che usano la programmazione dinamica su Topcoder, Codeforces, Codechef e SPOJ?
- Come fa un occhio ad avere una gamma dinamica così ampia rispetto a una macchina fotografica?