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Come rendere un gioco giocabile su un emulatore

Se avete bisogno di chiederlo, temo che vi manchi la comprensione di base di come funziona ognuna di queste parti.

Partiamo dall'inizio..

È necessario comprendere la programmazione, e quindi la logica.

È quindi necessaria la comprensione della programmazione sia di basso che di alto livello. (Soprattutto a basso livello se avete intenzione di rendere i giochi "giocabili")

È necessario comprendere i circuiti interni di base di una console (in questo caso, la Vita) e/o come programmare una "versione software" di quel circuito.

Allora dovrete passare ore e ore a cercare di trovare il modo di creare una soluzione, in codice, che non solo sia accurata, ma anche veloce (visto che avete parlato di "giocabilità") ed è qui che sta il problema, anche se avete il know-how tecnico.

Le soluzioni semplici spesso non sono veloci.
Le soluzioni veloci spesso non sono accurate.
Le soluzioni accurate spesso non sono semplici.

Si potrebbe prendere la strada lunga e creare ottimizzazioni personalizzate per ogni gioco (e quindi crearsi un sacco di lavoro), oppure si potrebbero passare ore e ore a trovare qualcosa che funzioni per ogni gioco ma che potrebbe non farli funzionare in modo ottimale.

Non ho nemmeno menzionato la creazione di uno spazio di lavoro, l'accesso al codice originale e il contributo ad esso su (probabilmente) GitHub, la documentazione, i test... Potrei stare qui per ore.

Questo è un processo abbastanza semplice da capire e visualizzare (anche se complesso da implementare) se sei un programmatore.
Se non sei un programmatore e decidi comunque di farlo, ti auguro buona fortuna e spero che tu abbia la dedizione, la forza di volontà e il tempo libero per lavorare su questo.

Tutti i migliori.

Di Weig

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