Come vengono sviluppati i filtri grafici per l'emulatore Dolphin?
Dolphin è un emulatore gratuito e open-source di console di videogiochi per Nintendo GameCube e Wii che funziona su Windows, Linux, macOS e Android in full HD (1080p).
Dolphin permette di giocare ai giochi Wii con una risoluzione fino a 4 volte superiore a quella della console Wii, rendendo così i giochi più belli e migliori che sulla console originale. Dolphin emula una console che funziona in modo molto diverso da un PC tradizionale e utilizza le ultime caratteristiche D3D e OGL per ridurre l'overhead.
I vantaggi di emulare i giochi per Wii e Gamecube rispetto alle console come la PS2 (PlayStation 2, console per videogiochi domestici) sono:
(emulazione PS2, Gamecube e Wii: è dannatamente buona!)
In base a quello che ho letto, sembra che l'emulatore Dolphin utilizzi algoritmi di scalatura della pixel-art come filtri grafici per migliorare la grafica pixel-art 2D.
La famiglia di algoritmi HQx (HQ2x, HQ3x, HQ4x) è stata creata da Maxim Stepin intorno al 2003. Sono tutti basati sul riconoscimento dei modelli utilizzando una tabella di ricerca pre-generata che contiene i modelli di interpolazione necessari.
Nota: l'interpolazione è un tipo di stima, un metodo per costruire nuovi punti di dati all'interno dell'intervallo di un insieme discreto di punti di dati noti.
(Puoi vedere i dettagli nell'immagine)
famiglia xBR (scale by rules). There are 2 filters in this family: xBR developed by Hyllian and xBRZ by Zenju which is an enhancement of xBR.
Compared to hqnx, xBR can handle more complex patterns such as antialiased lines and curves.
(Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia)
I am sorry that I cannot find further information about how they were developed except their algorithms. I wonder where I can find more.
Sorry about that. Thanks for reading.
Sources:
- Dolphin (emulator) - Wikipedia
- Dolphin Emulator
- Dolphin - The Nintendo Gamecube / Wii Emulator
- PS2, Gamecube, and Wii emulation: It's pretty damn good!
- Dolphin Emulator
- Pixel-art scaling algorithms - Wikipedia
- hqx - Wikipedia
- Pixel Art Scaling Comparison Part 2
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