Quali piccoli dettagli, spesso inosservati, ti fanno piacere un gioco?
Originalità, fare in modo che il tuo gioco abbia un'idea originale che non copi il gioco di qualcun altro mi fa piacere il gioco. Certo si può fare un FPS, ma se copia da vicino qualcun altro senza nulla di originale mescolato con esso, rende il gioco non piacevole perché sembra che la persona che ha fatto il gioco non abbia potuto sviluppare nulla per conto proprio.
Per esempio, andiamo con l'idea FPS. Se fai un gioco FPS che è, diciamo, uno sparatutto multiplayer online senza niente di diverso da tutti gli altri sparatutto multiplayer, perché dovrei giocare al tuo gioco se qualcun altro l'ha fatto meglio e prima?
Proviamo un altro esempio, facciamo un gioco che è un gioco di sopravvivenza open-world basato sui voxel come Minecraft. Se non aggiungi niente di originale, perché noi (i giocatori) dovremmo scegliere il tuo gioco invece di Minecraft?
Sicuramente puoi avere la grafica più incredibile del secolo, ma se il gioco ha una storia non originale, personaggi o qualsiasi altra cosa non ha senso giocarci perché qualcun altro ha già fatto un gioco simile e probabilmente di qualità superiore.
La prossima cosa sono i piccoli dettagli, se gioco a un gioco mi piace guardare il design del livello e vedere tutte le caratteristiche più piccole (meno evidenti). Ad esempio, come è stata posizionata la roccia o quanto sono dettagliati i personaggi? Anche il doppiaggio gioca un ruolo in quanto il gioco sarà piacevole. Ad esempio, se gioco ad un gioco FPS che dovrebbe essere uno sparatutto single-player ricco d'azione con una storia originale. Non voglio sentire i dannati doppiatori leggere in modo monotono. Devono avere un po' di entusiasmo, devono dare vita ai personaggi. Piccoli dettagli come questi possono fare o rompere l'esperienza. L'attenzione dello sviluppatore ai dettagli fa una differenza enorme. Se hanno semplicemente messo insieme un mucchio di modelli e meccaniche a caso, il gioco è onestamente una schifezza.
In generale i giochi dovrebbero essere divertenti, non noiosi. È così che vecchi giochi come Mario o Donkey Kong sono diventati così popolari. È perché erano divertenti, se fai un gioco che non è divertente stai facendo qualcosa di sbagliato. Puoi raccontare una storia ma se non è coinvolgente perché dovremmo giocarci?
Bene, questi sono i miei due centesimi, spero che rispondano alla domanda.
Articoli simili
- Un gioco di ruolo/avventura basato sulla storia con una protagonista femminile può piacere sia al pubblico maschile che a quello femminile?
- Adoro Band of Brothers della HBO, quali piccoli dettagli mi sono perso o cosa si sono persi?
- Si può dire "piacere di conoscerti" via e-mail?
- Perché i produttori di smartphone Android non fanno buoni telefoni con schermi piccoli?