Quali sono le ultime quote di mercato dei 3 principali motori di gioco per PC o mobile? Come Unity, Unreal e CryEngine.
Unity guida tutti e tre, ne sono certo, nell'adozione complessiva. Se non l'ha fatto prima, gli strumenti 2D dalla 4.6 in poi hanno cementato il suo posto come il go-to per i piccoli team indie senza soldi e per i giochi mobili.
Unreal è adottato più spesso per la VR e i progetti indipendenti seri su PC. I gruppi che hanno un budget per artisti professionisti lo preferiscono per una buona ragione - ha una pipeline artistica di gran lunga migliore dal punto di vista tecnico e si adatta a progetti più complessi molto più facilmente. Troverete molti più giochi sulla stessa scala di Amnesia o SOMA creati in Unreal, se non di più. Anche la AAA ha iniziato a mobilitarsi su Unreal 4, con Square-Enix che lo ha adottato all'ingrosso rispetto alla propria tecnologia per il remake di FF7 e Kingdom Hearts 3, così come la riedizione di Batman: Arkham Asylum.
CryEngine è molto indietro rispetto a questi due nel settore dei giochi commerciali, tanto che mi chiedo continuamente perché qualcuno lo tiri fuori in queste domande. Il suo mercato primario è più nelle simulazioni di addestramento, anche se non sono autorizzato a dire per chi. Anche in questo caso non sono del tutto sicuro di quanto abbiano mantenuto questo mercato, dato che Unity e Unreal sono stati entrambi sempre più adottati da aziende industriali per scopi simili.
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