Come convertire un file .ai in un .psd con livelli modificabili
Come Raymond Lee ha risposto in precedenza, è possibile esportare AI in PSD e mantenere i livelli, ma ci sono diverse avvertenze per questo.
- Tutti i livelli saranno rasterizzati. I tracciati non saranno esportati.
- Non è possibile trasformare (cioè scalare, ruotare, tagliare, ecc.) i livelli senza subire una perdita di qualità.
- La trasparenza e le modalità dei livelli (cioè schermo, multiplo, sovrapposizione, ecc.) in Photoshop sono limitate al livello dei livelli. In Illustrator sono illimitate. Ciò significa che si possono avere diverse modalità di livello all'interno dello stesso livello, e anche all'interno dello stesso oggetto. Esportando in PSD si esporta un composito di questo livello nella modalità Normale.
Per aggirare queste imitazioni copio ogni intero livello, uno alla volta, e li incollo in un documento PSD come smart objects. (Perché questo abbia successo, disegno un rettangolo non dipinto della stessa dimensione dell'artboard e lo copio con ogni livello. Questo mantiene tutti gli oggetti nella stessa posizione relativa l'uno rispetto all'altro come erano nel vostro file AI).
Come oggetti intelligenti, puoi sempre modificarli in Illustrator facendo doppio clic sulla miniatura nella palette dei livelli. Facendo questo si aprirà il contenuto vettoriale originale di quel livello in Illustrator. Quando hai finito, chiudi il file e clicca su Salva quando richiesto. Di nuovo in Photoshop il tuo oggetto intelligente sarà aggiornato per riflettere le modifiche appena fatte.
Come oggetti intelligenti, puoi scalarli in alto o in basso, ruotarli e tagliarli senza perdere alcuna qualità dell'immagine perché quel livello viene ri-rasterizzato dai dati vettoriali automaticamente.
Trasparenza e modalità di livello (anche note come modalità di trasferimento) sono ancora difficili. Cerco sempre di mantenere l'opacità degli oggetti al 100% e nella modalità "Normale" quando lavoro in Illustrator e di assegnare questi attributi in Photoshop come necessario. Questo richiede che gli oggetti che usano opacità e modalità diverse siano messi su livelli diversi per cominciare. Così, per esempio, se avete il riempimento di un oggetto impostato al 60% di opacità e moltiplicato, ma il tratto è al 100% di opacità e normale, dovrete duplicare quell'oggetto su due livelli con le informazioni di riempimento su un livello e quelle del tratto sull'altro.
So che questo sembra complicato ma diventa davvero intuitivo una volta che ci si abitua a lavorare in questo modo. Questo metodo è davvero utile perché si ha il meglio sia di Illustrator che di Photoshop con cui lavorare in qualsiasi momento.