Quale RPG Maker è il migliore, MV, VX o XP?
Direi che il più grande svantaggio di XP è che è progettato per funzionare su un sistema operativo antico. Il suo supporto per i controller è limitato (supporta solo l'input diretto, mentre la maggior parte dei controller sono xinput, e bisogna configurarli attraverso una brutta finestra di dialogo) e i giochi fatti in RMXP possono avere problemi sui PC moderni. Immagino che questo problema sia destinato a peggiorare con il tempo. Quindi, se avete intenzione di imparare un RPG Maker nell'era moderna, io andrei con MV. È anche incredibilmente difficile trovare tutorial o risorse per RMXP in questo giorno ed età, dato che la maggior parte dei vecchi link sono morti. (Anche se ho postato quelli che avevo archiviato sul mio PC da qualche parte sul forum)
Detto questo, preferisco XP. Il sistema di mappatura a tre livelli permette di avere mappe più dettagliate e belle. Non ho mai visto un gioco RMMV così bello come Quintessence o TTM in termini di mappatura. Inoltre, per quanto ne so, MV non permette di passare da un fotogramma all'altro su un foglio di sprite, il che rende le animazioni sprite personalizzate molto più difficili. (Anche se sono sicuro che sareste in grado di aggirare questo problema con uno script o qualche trucco per gli eventi). Vorrei davvero che reintroducessero il sistema di mappatura XPs in un più moderno RPG maker, perché dà davvero molta libertà ai creatori.