Quanto è potente il Nintendo GameCube?
In base alle sue specifiche tecniche grezze:
- Passaggio totale in virgola mobile (teorico): 11 GFLOPs
- 648 megapixel al secondo fill rate (assumendo che non ci siano altre funzioni oltre a "fill pixel")
- 90 milioni di poligoni al secondo (assumendo che non ci siano altre funzioni oltre a "map polygon)
- In pratica, combinando con luci e ombreggiature complesse si finisce per essere intorno ai 20 milioni di poligoni al secondo
- 43MB di RAM (2x12MB di sistema, 2MB di frame buffer, 1MB di texture cache, 16MB di I/O cache per la lettura del disco e l'elaborazione audio)
Per un prezzo di 200$ al lancio poi tagliato a 100$.
Questo è tutto piuttosto misero per gli standard di oggi, ma confrontiamolo con i suoi contemporanei:
PS2: 6.2 GFLOPs, 32 MB ($300 al lancio, tagliato a $200 in seguito)
Xbox: 20 GFLOPs, 64MB ($300 al lancio)
Nvidia GeForce 2 Pro: 800 MP/s, 32/64MB (circa $330 quando è uscito)
ATI Radeon 7500: 580MP/s, 32/64/128MB (circa 200 dollari quando uscì))
Purtroppo non ho confronti FLOP sulla GeForce 2 Pro o sulla Radeon 7500 ma il pixel fill rate è un comodo surrogato.
La Xbox era un fottuto mostro, un'enorme anomalia con una scheda grafica Nvidia di fascia alta al posto della roba di fascia media a cui le altre sono paragonabili, e naturalmente doveva essere venduta con una perdita piuttosto significativa.
Il GameCube era piuttosto potente all'epoca per un prezzo ragionevole.
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