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Quanto è potente il Nintendo GameCube?

In base alle sue specifiche tecniche grezze:

  • Passaggio totale in virgola mobile (teorico): 11 GFLOPs
  • 648 megapixel al secondo fill rate (assumendo che non ci siano altre funzioni oltre a "fill pixel")
  • 90 milioni di poligoni al secondo (assumendo che non ci siano altre funzioni oltre a "map polygon)
    • In pratica, combinando con luci e ombreggiature complesse si finisce per essere intorno ai 20 milioni di poligoni al secondo
  • 43MB di RAM (2x12MB di sistema, 2MB di frame buffer, 1MB di texture cache, 16MB di I/O cache per la lettura del disco e l'elaborazione audio)

Per un prezzo di 200$ al lancio poi tagliato a 100$.

Questo è tutto piuttosto misero per gli standard di oggi, ma confrontiamolo con i suoi contemporanei:

PS2: 6.2 GFLOPs, 32 MB ($300 al lancio, tagliato a $200 in seguito)

Xbox: 20 GFLOPs, 64MB ($300 al lancio)

Nvidia GeForce 2 Pro: 800 MP/s, 32/64MB (circa $330 quando è uscito)

ATI Radeon 7500: 580MP/s, 32/64/128MB (circa 200 dollari quando uscì))

Purtroppo non ho confronti FLOP sulla GeForce 2 Pro o sulla Radeon 7500 ma il pixel fill rate è un comodo surrogato.

La Xbox era un fottuto mostro, un'enorme anomalia con una scheda grafica Nvidia di fascia alta al posto della roba di fascia media a cui le altre sono paragonabili, e naturalmente doveva essere venduta con una perdita piuttosto significativa.

Il GameCube era piuttosto potente all'epoca per un prezzo ragionevole.

Di Waki

Perché nei programmi televisivi la polizia non accende le luci quando entra in casa di un sospetto? Perché usare le torce? :: Se si accende una torcia in una macchina in movimento, quella luce non va più veloce della velocità della luce?
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