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Quali giochi di avventura basati sul testo consigliate?

Per me, la classica figata è NetHack. Non è il nonno di tutti i roguelikes, ma è probabilmente il più popolare di questo genere.

Ha ottenuto questo risultato grazie alla lungimiranza del team di sviluppo su una vasta gamma di azioni che si potevano eseguire, basate sulle azioni che comunemente vedevano i giocatori desiderare di fare nelle campagne di Dungeons & Dragons e altri dungeon crawl a cui tutti giocavano negli anni '80 e '90. Hanno poi dedicato uno sforzo senza precedenti per codificare tutti i modi in cui le diverse cose potevano interagire.

La storia del concetto è semplice: siete appena entrati nel primo livello di una rete di grotte multilivello. Il vostro obiettivo è quello di scendere fino a trovare l'Amuleto di MacGuffin, er, Yendor, e riportarlo su, avventurarvi nel Piano Astrale, e sacrificarlo su uno degli altari lì per ascendere nella semidio. Non sei molto potente all'inizio, ma ci arriverai man mano che sconfiggi o eludi gli abitanti del dungeon e acquisisci poteri. In caso contrario, morirai. E un'altra cosa: non puoi semplicemente ripristinare la partita precedente. Puoi salvare i progressi e tornare più tardi, ma se muori, il gioco cancella il tuo salvataggio. (Hai una sola possibilità, avventuriero; non rovinare tutto!

La tua abilità di base è il danno, guidato dalla tua arma fisica. Colpisci le cose più forte di quanto loro ti colpiscano. Il problema è che la maggior parte dei mostri colpisce più forte. Quindi vi serve anche un'armatura. Ma il danno vi consumerà comunque lentamente. Quindi hai bisogno di guarire. Le pozioni lo faranno! Ma non tutte, e nemmeno la maggior parte. Inoltre, non sai com'è fatta una pozione curativa; invece trovi "verde" o "rossa" o "color pulce" o... una quindicina di colori diversi di pozioni. Potresti identificarla con una pergamena di identificazione... ma le pergamene stesse hanno solo parole magiche che all'inizio non capisci, come "FOOBIE BLETCH" o "PRIRUTSENIE"...

Ecco il primo rompicapo di NetHack: capire quale oggetto fa cosa. Ci sono molti modi per farlo. Uno è con una pergamena di identificazione (ammesso che ne troviate una). Un altro è quello di provare e vedere cosa fa, ma alcuni oggetti sono dannosi, persino fatali. Alcuni potrebbero non avere alcun effetto degno di nota, non ottenendo nulla; altri potrebbero incantare la tua arma attuale quando in realtà avresti voluto incantare l'arma nella tua borsa. È possibile mescolare pozioni; le formule sono le stesse ad ogni partita (solo i colori sono randomizzati). Puoi far cadere una pergamena sul pavimento; se è maledetta, certi animali saranno molto restii a calpestarla. (Giusto per essere chiari: provare un oggetto e scriverne l'aspetto e l'effetto per usarlo in tutte le partite non funziona. Le apparenze e gli effetti sono randomizzati in ogni singola partita.)

Potioni e pergamene non sono le uniche cose da identificare; ci sono anche bacchette, anelli, amuleti e libri di incantesimi. È possibile fare zapping con le bacchette, ma fai attenzione a quale direzione; il dardo può rimbalzare. Se un fulmine ti colpisce, brucerà le tue pergamene e potrebbe facilmente ucciderti. Un fulmine può far esplodere le tue pozioni, il che potrebbe facilmente ucciderti. Una bacchetta per resuscitare i morti potrebbe resuscitare il cadavere di quel mostro che hai appena ucciso, che poi finirà di ucciderti. Un fulmine polimorfo può trasformarti in qualcosa di molto debole, o molto forte; ma se sei anche molto grande, scoppierai dalla tua armatura, distruggendola, e non sarai in grado di fare altre cose come maneggiare le armi, a meno che la tua nuova forma abbia le mani. Se vi siete polimorfizzati in uno xorn, potete mangiare un anello e ottenere la sua abilità in modo permanente (meglio sperare che sia buona!). E così via.

Ci sono dei lavandini nel gioco; puoi lasciarci cadere degli anelli e scoprire cosa fanno in base a come si comporta il lavandino. Ci sono altari su cui puoi pregare e sacrificare cadaveri, anche se è importante l'allineamento che hai e se il dio di quell'altare è arrabbiato con te. Si inizia con un animale domestico, che potrebbe aiutarvi a uccidere i mostri, ma vaga molto, e potrebbe aver bisogno di essere addestrato con un guinzaglio.

Si può brandire o lanciare qualsiasi cosa si possa tenere in una o entrambe le mani. Quindi, una delle cose più pazze del gioco risulta essere una cockatrice, poiché trasforma le cose in pietra - incluso te. (Mai colpirne una a mani nude... a meno che tu non sia uno xorn). Se riesci ad ucciderla, puoi brandirla (indossa prima i guanti!). Ora (quasi) tutto quello che colpisci si trasformerà in pietra. Se hai un piccone, puoi estrarre le statue per qualsiasi cosa che trasportavano. Fate molta attenzione, però; se calpestate una trappola, o anche solo provate a scendere le scale mentre trasportate troppo, inciamperete, e probabilmente vi colpirete con essa.

Gli oggetti possono interagire in probabilmente migliaia di modi. Si possono immergere le armi nelle pozioni. Puoi mangiare cadaveri oltre al cibo normale. Se la tua arma è maledetta, non puoi cambiare i guanti. Se sei cieco, non puoi leggere le pergamene (e TUTTO nel gioco è ora descritto in termini di udito, o non lo è affatto). Se stai levitando, non cadi nelle trappole, ma non puoi nemmeno scendere le scale o raccogliere le cose che giacciono sul pavimento. Colpisci una bacchetta fredda su un fossato, e questo si trasformerà in ghiaccio e potrai camminarci sopra, anche se potresti scivolare. Una bacchetta di fuoco lo scioglierà di nuovo. Una bacchetta di scavo creerà nuovi passaggi o anche un pozzo per il livello successivo.

Tutto questo è implementato in testo puro al 100%, più i comandi da tastiera. Non c'è nemmeno bisogno di un mouse. Il gioco è stato portato praticamente su ogni sistema operativo in grado di emulare un terminale ASCII 80x25. Ed è 100% gratuito e open source.

www.nethack.org

Di Gunthar Esterbrook

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