Quali sono le differenze tra i giochi di avventura pura e i giochi d'azione pura?
Questo è piuttosto semplice da pensare in realtà.
Questo è un gioco di pura avventura:
Attenzione: RANT ALERT!
Non solo è un gioco d'avventura dannatamente buono. Questo è in realtà il motivo per cui ha fallito. La gente pensava che non fosse un puro gioco d'avventura, ma che fosse mescolato con altri elementi di gioco come la maggior parte dei giochi moderni. Poi si sono sentiti delusi perché queste cose che pensavano di poter fare (o farebbero, perché si può, è solo improbabile che si faccia) erano assenti.
Questo è un Action RPG (con più enfasi sull'azione che sul RPG ed è la cosa più vicina che posso trovare di un gioco moderno che sia un puro gioco d'azione)
Ora una spiegazione. In generale c'è poco conflitto in questo tipo di giochi, il che li rende generalmente noiosi (personalmente li trovo molto rilassanti e piacevoli, simili a un'escursione).
I giochi d'azione sono esattamente l'opposto. Si concentrano principalmente sul conflitto fisico tra l'antagonista e il protagonista (non necessariamente approfondendo le interazioni tra i personaggi/trama). Questi giochi sono di solito altamente lineari e segmentati in livelli discreti. I giochi Retro Arcade erano anche generalmente considerati giochi d'azione del loro tempo. Inoltre l'unico viaggio che avviene in questi giochi è fatto per incontrare il prossimo nemico o per passare al prossimo livello discreto (se volete andare sul retro Final Fight è un esempio eccellente)
Quindi, come sono sicuro che potete valutare, nel loro nucleo questi due giochi sono polarmente opposti l'uno all'altro ed entrambi sono abbastanza superficiali in ciò che hanno da offrire (i giochi di azione offrono sfide e i giochi di avventura offrono profondità/immersione). Questo è anche il motivo per cui i giochi d'azione/avventura (una combinazione dei due) hanno così tanto successo, soddisfano più aspetti di ciò che sarebbe considerato divertente per una gamma più ampia di persone. Aggiungendo elementi RPG (narrativi) nei giochi d'azione/avventura si ottiene il tipico titolo AAA di oggi (molta esplorazione + molta azione + buona narrazione e sviluppo/interazione dei personaggi)
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