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Qual è la console meno popolare?

Beh, bisogna guardare alle console che hanno venduto poco o che hanno avuto una vita estremamente breve al punto che sono state accolte così male che non hanno avuto altra scelta che toglierle dal mercato ed ecco le mie tre scelte.

(Nota....... Non aggiungerò nessuno dei sistemi bootleg che riproducono rom come le console di gioco SouljaBoy o le innumerevoli imitazioni di NES / PS1 / SNES che hanno una terribile emulazione. Sto parlando specificamente di sistemi che hanno avuto un'uscita in Nord America ed erano nei negozi per tutti)

1: Game (dot) Com o semplicemente detto, The Game Com.
2: The Hyperscan
3: R-Zone

(considerazioni speciali per: Atari Jaguar, Virtual Boy, 3DO, Phillips CDi.)

Diamo un'occhiata a The Game Com o come dice la confezione (Game.Com). Tiger Electronics (sì, la stessa Tiger che fece i palmari Tiger negli anni '90) decise di competere con il mercato dei giochi portatili con un serio tentativo conosciuto come Game Com. Il Gameboy e il Gameboy Color stavano dominando il mercato dei palmari alla fine degli anni '90 e la Tiger voleva il suo pezzo di torta.

Così il sistema uscì nel 1997 e uno dei punti chiave di vendita era che non solo avevi una console di gioco che potevi portare con te in viaggio ma avevi il tuo palmare personale (con stilo) che poteva connettersi a internet (siti web di solo testo).

I giochi sul sistema sono stati portati male, ma questo sistema ha giocato a Resident Evil 1 quindi hey....that è un risultato. Lo schermo era scarsamente illuminato, rendendo i giochi uno sforzo per gli occhi.

L'idea c'era, ma ha venduto meno di 300.000 unità ed è stato interrotto nel 2000.

Il Mattel Hyperscan era un piccolo sistema basato su disco della Mattel che era molto portatile, cioè poteva stare sul pavimento o su un tavolo e occupare appena una stanza. Il controller del sistema era assolutamente patetico in tutti i sensi. Sarebbe stato meglio giocare con due bastoni e un sasso invece di giocare con quel controller.

Questo sistema era dotato di un espediente che posso capire l'idea all'epoca di pensare che avrebbe avuto successo, ma in realtà era solo Loot Boxes prima che Loot Boxes diventasse una cosa e quello di cui sto parlando è che questo sistema usava carte di plastica.

Compri queste carte e devi scannerizzarle sul sistema e a volte le carte non si scannerizzano, così passerai minuti a cercare di far registrare un pezzo di plastica con un altro pezzo di plastica.

TERRIBILI tempi di caricamento. Fino ad almeno 2 o 3 minuti su una schermata di caricamento.

Così, per esempio, c'è un gioco di combattimento degli X-Men per il sistema. Si prende il disco e lo si accende, l'unico personaggio giocabile è Wolverine. Il resto dei personaggi sono bloccati e come si fa a sbloccarli? Beh, devi andare al negozio e comprare le carte che sono strettamente per quel gioco, SPERANDO di ottenere un'altra carta personaggio.

Quindi avere i giochi va benissimo, ma se vuoi ottenere il massimo da qualsiasi gioco tu stia giocando, devi comprare le carte più e più volte finché non hai un set completo ALLORA! puoi veramente goderti il gioco come doveva essere giocato.

Il sistema è uscito nel 2006 ed è stato interrotto un anno dopo.

Infine abbiamo la R-Zone della Tiger Electronics. Non c'è molto da dire su questo sistema, a parte il fatto che se vi sono piaciuti i palmari Tiger, questo era fondamentalmente i palmari ma con una mano di vernice fresca. Stesso stile di grafica, ma questa volta con una tinta rossa che affatica gli occhi.

Il sistema era fondamentalmente legato intorno alla tua testa e tu giocavi su questo schermo che era vicino al tuo occhio (ecco perché ho detto affaticamento degli occhi) vedi l'immagine qui sotto

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Il sistema uscì nel 1995 e fu dismesso nel 1997.

Di Sutherland Vildosola

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