Su cosa si basa il gioco di FNAF?
C'era una volta il co-fondatore della Atari, Nolan Bushnell, che ideò una catena di ristoranti per bambini chiamata Chuck E. Cheese's Pizza Time Theater, con pizza, mascotte animatroniche canterine stile Disney Land e una sala giochi. I bambini amano la pizza, i bambini amano i cartoni animati e i bambini amano i videogiochi, così alla fine degli anni '70 e all'inizio degli anni '80 tutto questo si sommò abbastanza bene, diventando un posto molto popolare dove portare i bambini a distrarsi per un po'. Bastava dargli una manciata di monetine e guardarli divertirsi. Se il ristorante non faceva una strage vendendo pizza di merda, faceva una strage pompando i bambini per le monetine.
Con il tempo la gente riconosceva sempre di più che i personaggi animatronici erano follemente inquietanti, ma in qualche modo da bambini non ci importava. Forse eravamo tutti troppo ipnotizzati dalle bibite zuccherate per notarlo, o forse ci importava molto di più dei giochi arcade. Da adulti siamo tutti troppo consapevoli che questa opzione per l'intrattenimento dei bambini può essere... meno che sanitaria. Non ci vuole molta immaginazione per vedere come i bambini che girano senza controllo con snack e bevande zuccherate possano andare male. Nel frattempo, i pericoli di lasciare i bambini senza supervisione parlano da soli.
Decenni dopo, il designer di videogiochi Scott Cawthon si trova in un bel pasticcio. La sua intenzione di creare videogiochi per famiglie è stata scartata quando invece ha creato un crudo combustibile da incubo.
A parte il fatto che i suoi giochi non sono per niente coinvolgenti, molte persone hanno criticato il suo stile artistico perché sembra una mascotte animatronica inquietante. Avendo investito molto tempo nella creazione dei suoi allegri personaggi, Cawthon era più che depresso dal fatto che queste lamentele fossero così comuni. Poi, un giorno, ha deciso di prendere quell'idea al valore nominale e creare effettivamente un gioco basato su mascotte animatroniche raccapriccianti.
Five Nights at Freddy's è così disegnato direttamente sulle mascotte raccapriccianti di ristoranti come Chuck E. Cheese's. Cawthon ha trovato il successo nella sua interpretazione satirica di questo concetto, che dà al giocatore una visione delle ansie che ristoranti come questo rappresentano agli occhi degli adulti, poi alza il tiro abbracciando il fattore creep.
Non si sa mai quando una debolezza può diventare una forza.
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