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Quanto è tecnicamente difficile implementare il crossplay nei giochi?

La definizione di Wikipedia:

Nei videogiochi con funzionalità di gioco online, il gioco cross-platform, crossplay, o cross-play descrive la capacità dei giocatori che utilizzano diversi hardware di videogiochi di giocare tra loro simultaneamente.

Di solito, la più grande sfida per gli sviluppatori non è tecnica (ora la maggior parte delle piattaforme offre modi abbastanza buoni per implementare questo). Il problema più grande è bilanciare il gameplay e l'economia:

  • I giochi sparatutto sono molto più facili con un mouse (che permette un movimento fluido e veloce su tutto lo schermo) che con un joystick del gamepad. Gli sviluppatori devono mettere a punto il movimento della telecamera in modo diverso, la velocità e l'accelerazione del mirino, gli aiuti alla mira. È un problema molto difficile da risolvere in un modo che sembri giusto e gratificante per tutti.
  • I giochi RPG sono più facili con una tastiera che offre dozzine di combo di tasti facilmente accessibili, mentre i giochi per console hanno solo circa 10-15 pulsanti sul gamepad, e i giocatori mobili hanno qualsiasi pulsante possa essere messo sullo schermo. È una sfida enorme rielaborare l'interfaccia utente per mantenere i giocatori senza tastiere competitivi contro le tastiere.
  • La maggior parte dei giochi per PC si gioca seduti ad una scrivania, guardando un monitor da una distanza relativamente breve. La maggior parte dei giochi per console sono giocati seduti su un divano guardando la TV. È difficile progettare un livello che sia altrettanto visibile, e degli asset che siano altrettanto attraenti visivamente in entrambi gli scenari. Di solito i giochi si concentrano su un aspetto, e si ottiene quella "sensazione di PC" su una console, o il contrario.
  • Le diverse piattaforme e negozi possono avere diversi costi associati. Se il gioco ha degli acquisti in-game che offrono vantaggi competitivi, allora questi potrebbero finire per avere prezzi diversi - di solito l'intera economia del gioco è bilanciata per una certa rarità e disponibilità e oggetti, e se questi differiscono tra le piattaforme, allora alcuni giocatori avranno un vantaggio sleale.

Di Yuzik

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