Perché non tutti i videogiochi online sono cross play?
Una risposta piuttosto ovvia è la differenza di abilità. I giocatori di PC di solito dominano sui giocatori di console e cellulari, poiché mouse e tastiera sono un metodo molto più facile e intuitivo per la maggior parte dei videogiochi.
Ci sono anche limitazioni su ciò che i giocatori di console e cellulari possono fare rispetto ai giocatori di PC. Un gioco con molti controlli complessi può essere facilmente giocato dai giocatori PC perché hanno più pulsanti per legare i controlli, ma i giocatori di console possono a volte non avere abbastanza metodi di input per ospitare molti controlli e immaginare un gioco mobile con lo schermo pieno di pulsanti.
Lo sviluppo diventa anche molto più difficile. Una piattaforma deve ora adattarsi ad un'altra piattaforma per rendere il gioco il più equo possibile per entrambi i sistemi. Alcune caratteristiche potrebbero essere rimosse, causando le lamentele dei giocatori. Per esempio, la funzione di apprendimento in Rainbow Six: Siege. Questa caratteristica è incredibilmente essenziale in questo gioco. Su console, si può appoggiare solo mentre si fa l'ADS a causa della mancanza di input, ma su PC, si può appoggiare senza dover fare l'ADS. Questo rende lo stile di gioco in ogni gioco diverso. Creare il crossplay per un gioco come questo significherebbe rimuovere una caratteristica unica per i giocatori PC, il che causerebbe sicuramente delle lamentele da parte dei giocatori.
In generale, per la maggior parte dei giochi, il crossplay non può essere una caratteristica e il crossplay non dovrebbe essere una priorità per molti di questi giochi, in quanto causerebbe semplicemente problemi non solo agli sviluppatori ma anche ai giocatori.
Spero che questo aiuti. Tutto il meglio!
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