Qual è il problema con il gioco VR?
Fondamentalmente, non c'è nessun problema con il gioco VR per sé, PCVR non è solo un mercato che sarà molto redditizio per un po' di tempo a venire. Il problema, per come la vedo io, è che ci sono "Troppi cuochi in cucina" e troppo pochi clienti che richiedono qualcosa che stanno cucinando. Troppi HMD VR con troppe diverse varianti di hardware per costruire una solida libreria di giochi "AAA" o anche "AA".
Molte persone si offendono per quello che sto per pubblicare, ma è la verità. In cima al fatto che il PC gaming è essenzialmente una gara di incazzatura glorificata per la maggior parte dei giocatori PC per iniziare con VR sottrae dalle prestazioni. Per quelli che sono fondamentalmente in quella gara di incazzatura con altri PC casuals VR non aggiunge prestazioni ai loro sistemi e spesso li esporrebbe come truffatori con un hardware inferiore a quello che hanno dichiarato di avere agli altri. La maggior parte non finisce regolarmente i giochi, quindi non sono al punto di burn-out in cui sono pronti per un'esperienza di gioco completamente nuova.
La maggior parte dei veri giocatori semplicemente non ha intenzione di chiudersi in un ambiente PC "Only" con tutti i vari problemi tecnici che devono essere risolti per essere in grado di giocare regolarmente su PC.
Guardando il fatto che il PSVR di Sony ha superato tutti questi HMD PCVR con un rapporto di 5:1 e drammaticamente più alto quando si guarda alla quota di HMD WMR della torta VR è la conferma che ci sono troppi cuochi nella cucina PCVR.
Sony ha UN HMD e UN HARDWARE SPEC e un pubblico che finisce i giochi in modo coerente, molti sono alla ricerca di un nuovo modo di sperimentare i giochi.
PSVR 2.0 venderà esponenzialmente più della v. 1.0 perché ci sono un sacco di giocatori PlayStation che vedono PSVR 1.0 come un esperimento incompiuto anche se questo non è completamente giustificato.
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